ComiconOff und künstlerische Fusion in Neapel: Bücher, Videospiele und Animation

ComiconOff und künstlerische Fusion in Neapel: Bücher, Videospiele und Animation
ComiconOff und künstlerische Fusion in Neapel: Bücher, Videospiele und Animation
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Es öffnet morgen im Cavalcanti-Palast in Neapel (via Toledo 348) die zweitägige Veranstaltung, die ComiconOff hat in Zusammenarbeit mit dem Stadtrat von Neapel die Künste organisiert, die mit der Welt von Comicon verbunden sind und die in den Straßen von Neapel stattfinden.

Die zweitägige Veranstaltung beginnt morgen, 5. Junium 18:30 Uhr mit der Präsentation des Buches Dario Sansone „Santo Sud. Ein Gedichtheft.“ Protagonist der Campano-Künstler von vielgestaltigem Witz, der mit seiner rauen Stimme verletzen und heilen kann, mit seiner Gitarre ein Gefühl der Leichtigkeit vermittelt, mit seinem Bleistift in der Lage ist, Universen voller Farbe und Poesie zu öffnen. Sein neuestes Projekt, „Santo Sud. Ein Poesie-Notizbuch“, ist nicht nur ein Album, eine Wanderausstellung, eine Ausstellung und es ist nicht nur ein Bildband, sondern es ist alles zusammen, eine ungezügelte, freie und befreiende künstlerische Fusion . Dario Sansonezusammen mit dem Comickritiker Alessandro di Nocera wird seine von COMICON Ediciones veröffentlichte Arbeit vorstellen. Anschließend findet in Ostello Bello – Neapel eine Signierstunde mit dem Autor statt, am Ende eines Treffens, das im Rahmen des Projekts „Neapelstadt der Musik“ in Zusammenarbeit mit der Gemeinde Neapel und Ostello Bello organisiert wurde.

Am nächsten Tag findet im Cavalcanti Palace die Veranstaltung „Die Popkulturindustrie dringt in Cavalcanti ein – Die Berufe der Popkultur: Comics, Videospiele, Animation“ statt 6. Juni von 10:30 bis 13:30 Uhr Der Vormittag beginnt mit einer gemeinsamen Reflexion über „Die Berufe des Comics: Kreation, Produktion und redaktionelles Design“, die sich mit dem Erfolg von Mangas und Graphic Novels in Buchhandlungen sowie der langen Welle der Digitalisierung der Produktionsmittel und sogar des Lesens befasst revolutionierte einige der traditionellen Comic-Handwerke und integriert sich zunehmend auf natürliche Weise in alte – und immer noch relevante – handwerkliche Praktiken.

Es wird einen Überblick über die Comic-Berufe mit den Interventionen von geben Diego Del Pozzo (Journalist und Professor an der Akademie der Schönen Künste von Neapel) und dann mit „Fallgeschichte. Redaktionelles Design in Comics“ mit Roberto Policastro (COMICON Art Director).

Anschließend wird das Thema „Videospielberufe: Videospielentwicklung und Kompetenznetzwerk“ behandelt, das analysiert, wie sich im Rahmen der sich ständig weiterentwickelnden Videospielbranche die Auswirkungen von Mobile Gaming, E-Sport und Augmented Reality auf sie auswirken bieten neue Herausforderungen sowohl für die technologischen Fähigkeiten bei der Entwicklung als auch beim Design von Spielmechaniken durch neue Gaming-Profis.

Um es zu besprechen, ein Überblick über Videospielberufe, illustriert von Rocco Paladino (Entwickler, Direktor der ISAS Academy) und die Fallgeschichte der Entwicklung von Videospielen für Konsolen und Mobiltelefone, beschrieben von Carlo De Rensis (Videospielproduzent bei Meangrip Game Studios).

Als nächstes wird „Die Berufe der Animation: zwischen Entwicklung und Produktion“ analysiert, wobei die aktuelle Situation in der Animationslandschaft berücksichtigt wird, die dank der Rolle europäischer Vorschriften zu Produktionsquoten immer reicher und vielfältiger wird, während das italienische Ökosystem schwach ist Durch die Integration von Fähigkeiten aus der Welt der visuellen Effekte (VFX), der Tradition analoger Comics und traditionellen audiovisuellen Berufen gewinnen wir an Boden.

Zum Thema gibt es einen Überblick über die Animationsberufe Marino Guarnieri (Co-Direktor Gatta Cenerentola) und die Fallgeschichte der Produktion von Animationen für Film und Fernsehen Michelle Porfido (Produktionsfirma MAD Entertainment) zum Abschluss einer im Rahmen des Projekts „Cohousing Cinema Naples“ organisierten Veranstaltung.

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Il Mattino

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