Teil Zwei‘ und die Wurmeinheit. Wie Denis Villeneuve und sein Team die atemberaubendste Szene des Weltraumepos schufen, indem sie sich für Praktikabilität entschieden

Teil Zwei‘ und die Wurmeinheit. Wie Denis Villeneuve und sein Team die atemberaubendste Szene des Weltraumepos schufen, indem sie sich für Praktikabilität entschieden
Teil Zwei‘ und die Wurmeinheit. Wie Denis Villeneuve und sein Team die atemberaubendste Szene des Weltraumepos schufen, indem sie sich für Praktikabilität entschieden
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Eine gigantische Herausforderung konnte nur mit entsprechender Anstrengung bewältigt werden, und die Wurmeinheit aus „Dune 2“ ist ein gutes Beispiel dafür.

Es besteht kein Zweifel, dass „Dune: Part Two“ eine der überwältigendsten Shows ist, die wir seit langem in einem Kino gesehen haben – und sehen werden. Dies wird zusätzlich zu seinem epischen Sinn projiziert ein formales Behandlungs- und Produktionsdesign mit einem Ausmaß, das so gigantisch ist wie ein Shai-Huludder Name der Sandwürmer, die unter den Dünen von Arrakis kriechen.

Einige der denkwürdigsten Momente in Denis Villeneuves Film hängen genau mit diesen Kreaturen zusammen; besonders die Szene, in der Paul Atreides, gespielt von Timothée Chalamet, auf dem Rücken eines von ihnen reitet sich selbst als Lisan al-Gaib zu bezeichnen. Natürlich war das außergewöhnliche Ergebnis dieser Passage auf der Leinwand am Set genauso schwer zu erreichen, wie man es erwarten würde.

Während eines Interviews im Toolkit-Podcast, Regisseur Er erklärte auf diese Weise, was seine Absichten waren mit dem Versatzstück.

„Was ich auf die Leinwand bringen wollte, erforderte die Überwindung vieler Herausforderungen, weil ich keine Kompromisse beim Realismus eingehen wollte. Ich wollte, dass meine Mutter glaubte, dass es technisch möglich sei, auf einen Sandwurm zu springen und die Gefahr und die Geschwindigkeit wirklich zu spüren.“ Das Problem ist, dass es mir sehr schnell lächerlich vorkommt, und ich wollte, dass es riskant, gefährlich, schön und poetisch ist, und ich hatte genau die Bewegung im Kopf, die ich mir vorstellen musste, wie ein Mensch über einen Mann springen könnte. weil es im Buch direkt sehr schwer zu fassen ist.

Das Problem? Was Villeneuve wollte Nehmen Sie die Szene so praktisch wie möglich auf, lassen Sie Farbstiche beiseite und nutzen Sie das natürliche Licht der Wüste das hatte das Äußere der Produktion überschwemmt. Natürlich gingen diese Anforderungen dem VFX-Team auf die Nerven, insbesondere nachdem man erfahren hatte, dass der Franko-Kanadier nicht die Absicht hatte, die Verantwortung an einen zweiten Unit-Direktor zu delegieren; Und für ihn ist „Regieren ein Akt der Präsenz.“

Willkommen in der Wurmeinheit

Um die Nachteile der Vision des guten alten Denis zu beseitigen, wurde beschlossen, etwas zu schaffen die sogenannte Worm Unit, ein Team, das sich einzig und allein den „Pilotszenen“ des Shai-Hulud widmet die parallel zur Haupteinheit funktionierte, jedoch in einem ganz anderen Tempo. Auf ScreenRant erklärte Chalamet, worum es ging.

„Es war praktisch eine andere Einheit, die vom Film getrennt war. Wir nannten sie die Worm Unit, man war jeweils für 20 oder 30 Minuten dabei und sie passten die Verfügbarkeit an den Hauptproduktionsplan an. Es war beeindruckend.“ . Es gab eine riesige Wand mit einer Liste von Aufnahmen, an denen sie arbeiteten, als ob sie drei Monate für eine letztendlich dreiminütige Sequenz brauchten.

Der Schauspieler erkundete auch die Bedeutung der Szene in erzählerischer Hinsicht und einige Besonderheiten seiner Umsetzung.

„Es mag absurd klingen, aber es ist tatsächlich einer der entscheidendsten Momente für Paul Atreides auf seiner Reise. Es ist eine entscheidende Prüfung, die er bestehen muss, eine, die Stilgar und Chani mit Vorsicht beobachten, weil sie es zu diesem Zeitpunkt noch nicht sind.“ Ich bin mir wirklich sicher, ob „Er die Prophezeiung erfüllt. Er konnte wie viele vor ihm vom Wurm fallen, daher war es aufregend, ihn zu erschießen. Sie machten es so aufregend wie möglich, mit einem heftig zitternden Gerüst, ohne dass es einen echten Sandwurm gab.“

Chalamet, im Gespräch mit Wöchentliche Unterhaltung, synthetisierte den Prozess auf die folgende Weise.

„Du gehst zur Wurmeinheit und kletterst über eine Leiter zu einer Plattform. Du baust ein kleines Stück Wurm zusammen – ich hoffe, das wird nie aus dem Zusammenhang gerissen –, das sie praktisch gebaut haben, wie ein Modell, und dann geben sie dir zwei Griffe.“ “.

Kabel, Schläuche und Sand. Viel Sand.

Paul Lambert, Visual Effects Supervisor des Films und Oscar-Gewinner für den ersten „Dune“ vertiefte sich noch tiefer in die Entwicklung der Wurmeinheit und die betreffende Szene. Für sie arbeiteten sie zwei Monate in Budapest, bevor sie in die Vereinigten Arabischen Emirate zogen, um in der Wüste mit echten Dünen zu filmen.

„Wir haben einen Teil der Spitze der Sanddüne an einem anderen Ort wieder aufgebaut, wo wir Dinge steuern und Kräne haben konnten, und wir haben drei Röhren in der Düne platziert, die von Industrietraktoren gezogen wurden. Wir hatten einen Stuntman – Lorenz Hideyoshi – dabei.“ In diesem Fall würde Timothées Stunt-Double an einem Sicherheitskabel befestigt sein und der Sand würde zusammenbrechen und Lorenz würde von der Spitze der Düne in den wirbelnden Staub darunter fallen und Sand aufwirbeln. Ich musste das richtige Timing finden. Die Kamera musste folgen und so weiter. Es dauerte ein paar Tage, bis ich alles wieder aufgebaut hatte, aber dann hat mein Team es mit CG und Luftaufnahmen erweitert , was einem das Gefühl gibt, dass Paul viel weiter oben steht, und dann kommt natürlich noch der CG-Wurm hinzu.“

Seinerseits Denis Villeneuve wird für die Existenz der Worm Unit immer dankbar sein; ein Team, das dafür sorgte, dass die Dreharbeiten zu „Dune: Part Two“ ohne Unterbrechungen oder drastische Änderungen im Zeitplan ihren natürlichen Verlauf nehmen konnten.

„Ohne die Wurmeinheit würde ich den Film jetzt noch drehen. Meine Haupteinheit drehte mit normaler Geschwindigkeit, aber die Wurmeinheit lief aufgrund der großen Komplexität der Aufnahmen viel langsamer.“ Die Spezialeffekte erforderten stundenlange Vorbereitung, sogar Tage, um drehbereit zu sein, sodass ich von einer Einheit zur anderen wechseln konnte, ohne die Haupteinheit zu beeinträchtigen.

Nun zu „Dune: Messiah“.

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