Ikea fördert das Spielen als Grundlage für das Wohlbefinden und die Entwicklung von Kindern

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Am 11. Juni dieses Jahres der erste Internationaler Tag des Spiels, von den Vereinten Nationen (UN) festgelegt, um die Bedeutung der Erhaltung und Förderung des Spiels und seine Vorteile für die Gesundheit und Entwicklung aller Menschen, insbesondere von Jungen und Mädchen, hervorzuheben. Anlässlich der Ernennung Ikea hat den Bericht veröffentlicht „Spielbericht 2024“, in dem er die Rolle des Spiels für das Wohlbefinden von Kindern analysiert.

Eine der wichtigsten Schlussfolgerungen der Studie ist, dass sich Jungen und Mädchen auf der ganzen Welt vor dem Hintergrund wirtschaftlicher Unsicherheit, klimatischer Herausforderungen, geopolitischer Konflikte und wachsender Ungleichheiten zunehmend Sorgen um Erwachsenenthemen machen. Angesichts dessen, das Spiel wird als Gegenmittel dargestellt, ein Ausweg aus Druck und Stress und ein Hebel, um das Glück zu steigern.

Das ist genau die Idee, die in dem vom Unternehmen erstellten Artikel zur Veröffentlichung des Berichts und seiner Ergebnisse zum Ausdruck gebracht wird. Ikea enthüllt seinen Zweck Beitrag zu gesundem, vielfältigem und gerechtem Spielen durch seine Produkte und Dienstleistungen, in einem Video, in dem Jungen und Mädchen die Hauptrolle spielen und in dem der Künstler und Sänger Janelle Monáe hat seine Stimme geliehen.

Wir bei Ikea glauben, dass Kinder die wichtigsten Menschen auf der Welt sind und dass jeder das Recht hat, zu spielen. Wir setzen uns dafür ein, die Kinderrechte in alles, was wir tun, zu integrieren„;sagte Maria Törn, Leiterin des Ikea-Kinderbereichs, in einer Erklärung.“Das Ziel des Ikea Play Report 2024 besteht darin, die tiefsten Schichten des Lebens, der Emotionen, Bedürfnisse, Verhaltensweisen und Aktivitäten von Kindern zu Hause zu verstehen und zu vermitteln und zu zeigen, wie sich dies auf ihr Spiel, ihr Glück und ihr Wohlbefinden auswirkt.“.

Der Bericht, die vierte Auflage, basiert auf Umfragen unter 7.000 Kindern und ihren Eltern in sieben Ländern und hat die Vision von Experten aus der ganzen Welt gesammelt, um eine globale Vision des Spiels zu erhalten. Das Unternehmen besuchte außerdem 36 Familien in drei Ländern, um mehr darüber zu erfahren Spielsituation zu Hause.

Eine der Daten, die das Unternehmen aus der Untersuchung hervorhebt, ist, dass dem Spiel seitdem mehr Priorität eingeräumt wird 51 % der Väter und Mütter sagen, dass sie heute mehr Zeit mit Spielen mit ihren Kindern verbringen als noch vor einigen Jahren. Darüber hinaus sagen 90 % der Jungen und Mädchen, dass sie sich beim Spielen immer oder manchmal glücklicher fühlen; und 95 % der Eltern geben an, dass das Glück ihrer Kinder in hohem Maße davon abhängt, wie viel oder wie oft sie spielen.

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Trotz allem liegt noch ein weiter Weg vor uns. Nur 51 % der Kinder sind mit der Zeit, die ihnen zum Spielen zur Verfügung steht, zufrieden und 54 % der Eltern würden gerne mehr Zeit zum Spielen mit ihren Söhnen und Töchtern haben. Manchmal hat diese Situation ihren Ursprung in sozioökonomischen Faktoren wie Zeit, Raum und Geld, die sich auf die Spielmöglichkeiten auswirken und Ungleichheiten erzeugen.

In diesem Zusammenhang erinnert sich Ikea an sein Ziel, das Zuhause unterhaltsamer und an die Bedürfnisse aller seiner Mitglieder anzupassen. Er versichert, durch seine Arbeit Kinder in die Entwicklung von Produkten einbezogen zu haben Kinderbeirat, wo er Feedback von 40 Jungen und Mädchen zwischen 6 und 14 Jahren aus verschiedenen Teilen der Welt erhält.

Darüber hinaus erinnert das Unternehmen an die Rolle, die Gaming dabei spielen kann Ausbildung der Fachkräfte der Zukunft. Es bezieht sich auf Daten des Weltwirtschaftsforums aus dem Jahr 2020, in denen festgestellt wurde, dass 60 % der Arbeitsplätze der Zukunft noch nicht entwickelt sind und dass 40 % der heutigen Kinder im Vorschulalter selbstständig sein müssen, um ein Einkommen zu erzielen Erwachsene. Für Ikea bedeutet dies, dass Menschen mit spielerisch erlernbaren Anpassungsfähigkeiten benötigt werden.

Mehr Info.: Ikea Play Report 2024

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