Der Entwickler von Zelda: Tears of the Kingdom wusste, dass das Spiel großartig sein würde, wenn man nur den Prototyp betrachtete, aber dass seine Entwicklung „Chaos“ sein würde.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist ein Spiel, das ein hohes Maß an Experimentierfreudigkeit bietet. Tears of the Kingdom hat es als Grundlage genommen, um es um die Möglichkeit zu erweitern, Objekte zu verschmelzen und so die Idee einer offenen Welt zu verwirklichen Neues level. Und laut Takahiro Takayama, dem leitenden Physikprogrammierer des jüngsten Spiels der Franchise, löste dies zunächst tiefe Angst in ihm aus, als ihm klar wurde, dass diese brillante Idee, die im Prototyp verkörpert wurde, mit der harten Realität der Entwicklung kollidierte.


Während der jüngsten GDC (Game Developers Conference) hielt Takayama zusammen mit dem technischen Direktor Takuhiro Dohta und dem Cheftoningenieur Junya Osada einen einstündigen Vortrag über den Entstehungsprozess des Nintendo Switch-Spiels. Und in diesem Vortrag sagten sie, dass die Idee, obwohl sie für sie unglaublich klang, für Takayama, der dafür verantwortlich ist, dass die Physik des Spiels funktioniert, zu einem Albtraum wurde.

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Zunächst einmal bewegten sich einige Objekte mithilfe vordefinierter Animationen und nicht mithilfe simulierter Physik. Dies, was normalerweise kein Problem darstellt, wurde mit der Einführung der Ultra Hand, dem Werkzeug, das es Spielern ermöglicht, Objekte nach Belieben zu verbinden, zum „Chaos“, was für das Entwicklungsteam zu „täglichen Problemen“ führte. Takayama sagt im Vortrag: „Als ich den Prototypen zum ersten Mal sah, wusste ich, dass es ein großartiges Spiel werden würde, aber ich wusste auch, dass es sehr, sehr schwierig werden würde. Machen wir es wirklich? Die Entwicklung wird sein.“ Chaos „Je mehr ich nachdachte, desto mehr Sorgen machte ich mir.“

Glücklicherweise führten Takayamas Kopfschmerzen zur Freude von Millionen von Spielern, insbesondere von Fans der Zelda-Reihe, als Tears of the Kingdom mit großem Kritikerlob veröffentlicht wurde und sein Schöpfer nun endlich ruhen kann.

„Im Leben muss man manchmal den Mut haben, voranzukommen“, sagte er.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom war eine unspielbare, fehlerhafte Katastrophe, bevor die Änderung, die es vor der Katastrophe bewahrte, einsetzte

Alle Spiele durchlaufen eine Testphase, bevor sie auf den Markt kommen, wobei versucht wird, jedes Detail zu verfeinern und vor allem Probleme wie Fehler oder Fehlfunktionen ihrer Mechanik außer Acht zu lassen. Fehler in früheren Versionen, die selten ans Licht kommen, wie zum Beispiel eine von Nintendo, die kürzlich von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gezeigt wurde und voller Fehler ist.


Takahiro Takayama selbst war dafür verantwortlich, diese „kaputte“ Version des Spiels zu zeigen, die offensichtlich weit davon entfernt ist, der endgültigen Version ähnlich zu sein. Während seiner Präsentation auf dieser Konferenz enthüllte der Entwickler einige Aufnahmen, die zeigten, wie Objekte außer Kontrolle gerieten, Strukturen ohne Grund einstürzten und Link selbst von dieser unkontrollierten Physik betroffen war.



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