Die GameMaker-Engine ist jetzt für die nichtkommerzielle Nutzung kostenlos

Die GameMaker-Engine ist jetzt für die nichtkommerzielle Nutzung kostenlos
Die GameMaker-Engine ist jetzt für die nichtkommerzielle Nutzung kostenlos
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YoYo Games hat bekannt gegeben, dass die beliebte GameMaker-Engine jetzt für die nichtkommerzielle Nutzung kostenlos ist und für die kommerzielle Nutzung das Abonnementmodell auf eine einmalige Zahlung umgestellt wird.

GameMaker ist seit August 2021 kostenlos, allerdings mussten Nutzer, die ihre Kreationen außerhalb des Editors exportieren wollten, ein Abonnement von 9,99 $ pro Monat für Nicht-Konsolen-Plattformen oder 79,99 $ für alle Plattformen (einschließlich Konsolen) bezahlen. )

In einem Beitrag auf der offiziellen Website kündigt YoYo Games Änderungen an seinem Zahlungsmodell für Entwickler kommerzieller Projekte und die Umstellung auf ein völlig kostenloses Modell für nichtkommerzielle Projekte an.

In den offiziellen FAQ heißt es, dass GameMaker jetzt „für den nichtkommerziellen Gebrauch völlig kostenlos heruntergeladen und verwaltet werden kann“. Dadurch können Entwickler ihre Spiele ohne Bezahlung auf PC, Mac, Linux, iOS, Android und Web exportieren, sofern sie dafür keine Entschädigung erhalten.

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Wenn sie das Spiel verkaufen möchten, müssen sie anstelle eines Abonnements eine einmalige Zahlung für die kommerzielle Lizenz leisten, die 99 US-Dollar kostet. Dadurch können sie das Spiel auf PC, Mac, Linux, iOS, Android und im Internet verkaufen.

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Für den Fall, dass Sie ein mit GameMaker entwickeltes Spiel auf Konsolen verkaufen möchten, bleibt das monatliche Abonnement von 79,99 $ bestehen.

Schließlich ermöglicht GameMaker nun den kostenlosen Export in alle Formate, einschließlich Konsolen, für nichtkommerzielle Lernspiele. Dazu ist in jedem Fall ein Bildungskonto erforderlich.

Russell Kay, CEO von GameMaker, sagte: „Wir haben gesehen, dass andere Plattformen seltsame Schritte hinsichtlich ihrer Preise und Konditionen unternommen haben. Also dachten wir … warum nicht das Gegenteil tun, etwas, das tatsächlich gut für Entwickler ist? Unser Erfolg wird daran gemessen.“ Anzahl der Leute, die Spiele machen.“

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