PS5 Pro, Games as a Service und andere Herausforderungen, denen sich die neue PlayStation stellen muss

PS5 Pro, Games as a Service und andere Herausforderungen, denen sich die neue PlayStation stellen muss
PS5 Pro, Games as a Service und andere Herausforderungen, denen sich die neue PlayStation stellen muss
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Die Jim-Ryan-Ära ist vorbei. Der Chef von PlayStation wurde am 1. April durch Hiroki Totoki, den neuen CEO des Unternehmens, ersetzt. Der bisherige Bereichsleiter hat aber ein Erbe voller Licht und Schatten hinterlassen Nun wird es sein Nachfolger sein, der die Situation, die sich in den letzten Monaten zugespitzt hat, neu gestalten muss. Wie andere Unternehmen der Branche haben die Japaner eine Personalumstrukturierung durchgeführt, die zum Abgang von rund 900 Mitarbeitern in verschiedenen Ländern und Studios auf der ganzen Welt geführt hat. Am Horizont stehen enorme Herausforderungen und die Hoffnung auf eine bessere Zukunft.

PS4- und PS5-Spiele auf dem PC

In der nahen Zukunft geht es darum, einige der Strategien zu entwickeln, die bereits während Ryans Amtszeit, die nun schon fünf Jahre dauert, umgesetzt wurden. Eine der wichtigsten Entscheidungen war, auf Multiplattform zu setzen, nicht auf anderen Konsolen, sondern auf dem PC. Anders als Xbox, das in diesem Ansatz der PlayStation voraus war, erscheinen PS4- und PS5-Titel nicht gleichzeitig auf kompatiblen Geräten – mit Ausnahmen wie Games as a Service. Diese strategische Linie wird gestärkt, das ist klar Alle PlayStation Studios-Produktionen werden letztendlich vermarktet früher oder später auf Computern.

Das nächste Spiel ist bereits bestätigt. Ghost of Tsushima: Director’s Cut, das preisgekrönte Samurai-Werk von Sucker Punch, erscheint am 16. Mai sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store. Horizon: Forbidden West: Complete Edition wurde gerade veröffentlicht, nur ein Jahr nach seiner Veröffentlichung auf Konsole.

Änderungen des Games as a Service-Zeitplans

Trotz des jüngsten Erfolgs von Helldivers II hat sich Jim Ryans Vorstoß in Games-as-a-Service verlangsamt. Der Manager schlug 12 Titel für das Geschäftsjahr 2025 vor (das am 31. März 2026 endet), aber Hiroki Totoki hat dies verraten Sechs davon werden auf das nächste Geschäftsjahr verschoben. In seinen Aussagen anlässlich der Präsentation der Finanzergebnisse im vergangenen November versicherte der Manager, dass diese Entscheidung getroffen worden sei, um die Qualität der Produkte sicherzustellen.

Heute wissen wir, dass der Multiplayer von The Last of Us abgesagt wurde, ebenso wie der von Twisted Metal, was zur Schließung des London Studios führte. Andererseits, Die von Guerrilla im Horizon-Universum vorbereitete Version läuft weiter trotz der Tatsache, dass die Entlassungen den Entwickler getroffen haben. Bend Studio, die Macher von Days Gone, arbeiten ebenfalls an einem Game as a Service.

PS5 Pro, die nächste PlayStation-Hardware

Es ist nicht offiziell bestätigt, aber Insider Gaming hatte Zugang zu einem vertraulichen Dokument, das nicht nur die Existenz von enthüllt ein leistungsstärkeres Modell Ihrer aktuellen Konsole – im Code als Trinity bekannt –, sondern auch seine technischen Spezifikationen. Die Maschine wird mit dem gleichen AMD Ryzen Zen 2-Prozessor ausgestattet sein, allerdings mit einer höheren Frequenz (3,85 GHz statt 3,5). Eines der interessantesten Features ist PSSR, eine Technik zur Neuskalierung der Auflösung ähnlich wie NVIDIA DLSS, die Ihnen das Hinzufügen ermöglicht Kantenglättung (Texturglättung). Grob gesagt sind dies die Hauptfunktionen der PS5 Pro:

  • Es wird 45 % schneller gerendert als PS5.
  • AMD Ryzen Zen 2-Prozessor (gleiche CPU wie PS5, kann jedoch 3,85 GHz anstelle der 3,5 GHz des Originals erreichen, da er über einen Hochfrequenzmodus verfügt).
  • 2-3x Raytracing (in einigen Fällen x4).
  • 33,5 Teraflops.
  • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
  • Auflösung bis zu 8k.
  • Architektur von maschinelles Lernen personalisiert.
  • KI-Beschleuniger, 300 8-Bit-TOPS/67 16-Bit-Gleitkomma-Teraflops.
  • Verbesserungen bei der SSD-Festplatte: 28 % schneller, 576 GB/s (18 GT/s).
  • 35 % Verbesserung der Audioleistung.

PlayStation fügt einen Stempel hinzu „Verbessert gegenüber PS5 Pro“ Ähnlich wie bei der PS4 Pro, allerdings sind nur Spiele berechtigt, die die von Sony geforderten Anforderungen erfüllen. Dazu müssen sie die Auflösung verbessern, die PSSR-Technologie nutzen oder Raytracing implementieren.

Der Katalog zukünftiger Spiele

Hiroki Totoki gab vor einigen Monaten zu, dass es bis nach dem laufenden Geschäftsjahr keine größeren bekannten PlayStation-Saga geben werde. Mit anderen Worten, Von etablierten Marken werden wir erst nach dem 31. März nächsten Jahres etwas Neues sehen. Die nächsten großen Videospiele von PlayStation Studios sind in der Entwicklung, aber sie brauchen noch Vorbereitungszeit, bevor sie präsentiert und auf den Markt gebracht werden. Zusätzlich zu den Problemen von Naughty Dog haben die Sony-Studios in den letzten Jahren bereits ihr schweres Geschütz aufgefahren, sodass es einige Zeit dauern wird, bis die Projekte, die entwickelt werden, die Endphase ihrer Entwicklung erreichen.

Die Unsicherheit, die einige Spieler verspüren, ist auf die fehlenden Ankündigungen zurückzuführen. Außer Marvels Wolverinefür das es kein Veröffentlichungsdatum gibt, PlayStation hat seine Zukunftspläne nicht bekannt gegeben.

Laut Phil Spencer, Chef von Xbox, ist die Videospielbranche seit zwei Jahren nicht gewachsen. Angesichts dieser Situation haben viele große Unternehmen beschlossen, Hunderte von Mitarbeitern zu entlassen, weshalb in den meisten Unternehmen der Branche Unsicherheit herrscht. Wie Xbox muss auch PlayStation daran arbeiten, eine solidere Branche zu schaffen, was jedoch nicht der Fall ist hängen ausschließlich von übermäßigem Wachstum ab. Und doch ist es das Ziel jedes großen Unternehmens, die Gewinnspanne weiter zu steigern, auch über das Wohlergehen seiner Mitarbeiter hinaus.

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