Es war einer der größten Fehler in der Call of Duty-Saga und Ubisoft wird ihn wiederholen. Obwohl er jede Hilfe braucht, die er kriegen kann, sieht es so aus, als würde XDefiant nicht auf Steam erscheinen – Tom Clancy’s XDefiant

Es war einer der größten Fehler in der Call of Duty-Saga und Ubisoft wird ihn wiederholen. Obwohl er jede Hilfe braucht, die er kriegen kann, sieht es so aus, als würde XDefiant nicht auf Steam erscheinen – Tom Clancy’s XDefiant
Es war einer der größten Fehler in der Call of Duty-Saga und Ubisoft wird ihn wiederholen. Obwohl er jede Hilfe braucht, die er kriegen kann, sieht es so aus, als würde XDefiant nicht auf Steam erscheinen – Tom Clancy’s XDefiant
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Obwohl er dazu geboren wurde, der große Konkurrent von Call of Duty zu werden, beginnt sein Leben mit einer Entscheidung, die es ihm sehr schwer machen wird.

Umgeben von Kontroversen und nach mehrmaliger Verzögerung, als ich zählen kann, haben wir endlich einen Veröffentlichungstermin für das „Ubisofts Call of Duty“. Der französische Entwickler hat mit der Einführung von sehr hohe Erwartungen an uns gesetzt XDefiantein Arcade-Shooter, in den wir uns während seiner ersten Beta verliebt haben und dessen Image aufgrund einer Entwicklung getrübt wurde Es herrschte ein giftiges Arbeitsumfeld. Die Probleme der Vergangenheit sind jedoch nicht das Einzige, was uns Sorgen macht, wenn wir über das Videospiel sprechen. Noch gefährlicher für seinen Erfolg ist die Tatsache, dass Ubisoft scheint dabei zu sein, einen unverständlichen Fehler zu begehen.

XDefiant braucht jede Hilfe, die es kriegen kann

Obwohl es nicht endgültig bestätigt wurde, Alles deutet darauf hin, dass XDefiant nicht auf Steam verfügbar sein wird. Der Entwickler veröffentlicht seine Spiele nicht mehr im Store Ventil aber im besten Fall bringt es sie ein paar Monate nach ihrer Abreise auf die Plattform. Diese Entscheidung könnte in Zukunft problematisch sein. Es ist nicht dasselbe wie das Öffnen eines neuen Überzeugung eines Attentäters ausschließlich in Ihrem Geschäft, als zu versuchen, mit Call of Duty durch ein Spiel zu konkurrieren, das auf dem PC nicht dort ist, wo sie sind die meisten Spieler auf der Plattform. Dabei handelt es sich nicht um ein anerkanntes Produkt, nach dem die Leute suchen, wo immer sie gebraucht werden, sondern um einen Bewerber, der sich bemühen muss, die Nutzer zu überzeugen.

die Sage Auch Call of Duty wollte Steam ablehnen. „Vor 2018 verkaufte Activision digitale Versionen von Call of Duty-Spielen auf dem PC über Valves erfolgreichen Store namens Steam. Activision beschloss, das Spiel aus dem Store zu entfernen und es exklusiv für Battle.Net anzubieten, was eine Bemühung war, mehr Benutzer anzulocken „Die Zahl der monatlich aktiven Nutzer (MAU) von Battle.Net blieb in diesem Zeitraum, in dem der Store die Exklusivität für den digitalen Verkauf von Call of Duty auf dem PC hatte, seit 2018 und 2022 relativ unverändert“, erklärte der Microsoft-Rechtsteam im Prozess um Kauf von Activision Blizzard.

Call of Duty hat bei Battle.Net nicht gewonnen

Microsoft kam zu einem sehr eindeutigen Schluss: „Activisions Versuch, die PC-Digitalversion von Call of Duty exklusiv für Battle.Net zu machen.“ Es war ein völliger Misserfolg.“. Bedeutet das, dass Battle.Net ein schrecklicher Client ist und es sich nicht lohnt, installiert zu werden? Überhaupt nicht. Das bedeutet, dass das Call of Duty-Publikum auf dem PC nicht an der gleichen Stelle war wie das World of Warcraft-Publikum oder Diablo IV. Noch bedeutsamer ist, dass viele Benutzer einfach nicht bereit waren, diesen zusätzlichen Schritt für die erfolgreichste Kriegssaga in der Geschichte der Videospiele zu tun. Werden sie nun für XDefiant das tun, was sie für Call of Duty nicht tun wollten? Es scheint schwer vorstellbar.

Es gibt einen bemerkenswerten Unterschied zwischen Einzelspieler-Spielen und -Diensten. In der ersten, Die Metrik für gleichzeitige Benutzer ist irrelevant. Die Qualität des Titels oder seine Langlebigkeit hängen nicht davon ab, wie viele Leute ihn gleichzeitig spielen. In diesem Sinne wären viele große Unternehmen bereit, weniger Exemplare zu verkaufen, wenn sie dafür ihre Einnahmen etwas steigern würden. Dies kann dadurch erreicht werden, dass das Spiel ausschließlich im eigenen Store oder im Epic Games Store veröffentlicht wird, da die Gewinnverteilung für die Entwickler großzügiger ist und Kompensation für die Einheiten, die Sie nicht mehr verkauft haben weil ich nicht dabei bin Dampf.

Multiplayer-Spiele als Dienstleistung (insbesondere PvP) hingegen Sie verbessern sich, je mehr Benutzer verfügbar sind. Die Anzahl der Spieler führt zu gleichmäßigeren Matches, kürzeren Wartezeiten und mehr Möglichkeiten für die Community. Darüber hinaus führt eine große Anzahl an „Kunden“ dazu, dass immer mehr hinzukommen. Wie oft haben Sie ein Spiel gespielt, nur um es auszuprobieren, weil es Ihrem Freund gefällt? Und was noch wichtiger ist: Wie oft haben Sie schon aufgehört, ein Spiel zu spielen, weil Ihre Freundesgruppe ein anderes Spiel bevorzugt? Je weniger Zugänglichkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass das Spiel irgendwo abstürzt.

In einer zunehmend offenen Branche scheint Ubisoft XDefiant die Türen zu verschließen.

Helldivers 2 Es ist eines der klarsten Beispiele für Erfolg. Ein Großteil des Erfolgs des Videospiels hängt mit seinem Erscheinen auf Steam zusammen. Wenn nicht die im Valve Store verfügbare Version, Es würde nicht einmal zu den 20 meistverkauften Spielen von Sony in den USA gehören. Allerdings handelt es sich bereits um den siebthöchsten Titel des Unternehmens. Ihre gesamte Strategie basierte darauf, ein Spiel zu spielen, bei dem es ein Publikum gab. Wechselnde Unternehmen, Der Start von Sea of ​​​​Thieves auf PS5 war ein weiterer monumentaler Erfolg was dem Xbox-Piratenspiel zu einer zweiten Jugend verholfen hat.

In einer Zeit, in der Ubisoft viele Veröffentlichungen verkettet, die nicht den Erwartungen entsprachen, Rainbow Six: Siege War einer der großen Lebensretter des Unternehmens. Das Videospiel feiert dieses Jahr sein neunjähriges Jubiläum und verzeichnete erst vor zwei Monaten seinen historischen Höchststand an Nutzern auf Steam. Es ist klar, dass das starke Wachstum der guten einiger Entwickler zu verdanken ist, die es verstanden haben, sich in einem hart umkämpften Umfeld hervorzuheben. Allerdings muss es etwas geholfen haben, im beliebtesten Geschäft der PC-Welt zu sein. Vor allem, weil das so ist der erfolgreichste Service in der Firmengeschichte.

Ohne Rainbow Six: Siege wäre Ubisofts „Winter“ viel kälter ausgefallen.

Ubisoft befindet sich nicht im besten Moment seiner Geschichte und die Dinge werden sich auch nicht verbessert haben, nachdem Avatar: Frontiers of Pandora, Prince of Persia: The Lost Crown und Skull and Bones (keiner der drei war auf Steam verfügbar) einige angesammelt haben enttäuschende Verkäufe. Das Schlimmste ist, dass sie nun, da sie auf kommerzieller Ebene etwas Mächtiges zu haben scheinen, diejenigen sind, die ihnen Hindernisse in den Weg legen. Wir werden in a mehr über die allgemeine Situation des Unternehmens erfahren Der Abschlussbericht zum Geschäftsjahr wird am 15. Mai veröffentlichtaber hinsichtlich des Inhalts wäre ich nicht optimistisch.

Alles sei gesagt, Ubisoft könnte uns bis zur Veröffentlichung von XDefiant überraschen. Zu diesem Zeitpunkt sollte es bereits eine Seite im Valve-Store geben, auf der Wunschlisten gesammelt werden, aber vielleicht gibt es noch eine letzte Überraschung oder das Spiel wird in Zukunft auf der Plattform erscheinen. Wir hoffen nur, dass sie dieses Mal nicht warten, bis es zu spät ist: Etwas Ähnliches haben sie sechs Monate nach der Veröffentlichung mit dem inzwischen vergessenen Roller Champions gemacht, und das Spiel erreichte kaum einen lächerlichen Höchststand von 140 gleichzeitigen Benutzern.

In 3DGames | „Ubisoft’s Call of Duty“ hat bereits einen Veröffentlichungstermin und das Beste ist, dass es bald und kostenlos erscheint. xDefiant landet in ein paar Wochen.

In 3DGames | Die Autoren von Ori and the Blind Forest werden nicht mit Microsoft zusammenarbeiten, um No Rest for the Wicked zu vertreiben, weil sie ihr Rollenspiel „auf allen Plattformen“ wollen..

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