Es hat 24 Millionen Spieler und erwirtschaftet mehr als 2.000 Millionen US-Dollar pro Jahr, und es wird kaum erwähnt, sagt sein Direktor: „Es wird nicht als eines der erfolgreichsten Spiele erwähnt. Aber es ist so.“

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Aus offizielle Veröffentlichung auf dem PC im April 2014, Elder Scrolls Online hat mehr als erhalten 24 Millionen SpielerNach Angaben von Bethesda ist jedoch nicht klar, ob in dieser Zahl nur Käufer des MMORPGs oder auch Teilnehmer an regelmäßigen Free-Play-Events enthalten sind. Dennoch ist der Einfluss von ESO auf die Videospielbranche unbestreitbar, insbesondere seit seiner Veröffentlichung im Jahr PlayStation und Xbox im Juni 2015das das MMORPG-Genre auf den Heimkonsolenmarkt erweiterte, vermuteten die Entwickler tatsächlich, dass es wahrscheinlich kein solches geben würde Damals das größte MMORPG auf Konsolen.

Im April wurde die Zenimax-CEO Matt Firorenthüllte, dass Elder Scrolls Online generiert wurde Bisher über 2 Milliarden US-Dollar Umsatzund festigte damit seine Position als eines der erfolgreichsten Aufschlagspiele des letzten Jahrzehnts. Leider, trotz dieser Erfolge, das MMORPG wird kaum erwähnt im Vergleich zu anderen Titeln des Genres, obwohl es auf einer so bekannten Marke basiert und einer der erfolgreichsten Servicetitel der letzten Jahre ist.


In einem Aktuelles Interview mit Gamesradar, dem Leiter des Studios, Matt Firor, Als er zu diesem Thema sprach, erklärte er, dass er im April über die Einnahmen von ESO gesprochen habe, um den anhaltenden Erfolg des Spiels hervorzuheben. Seiner Wahrnehmung nach Elder Scrolls Online wird selten erwähnt, wenn es um erfolgreiche Service-Spiele und MMORPGs geht.

„ESO wird nicht oft als eines der erfolgreichsten Live-Service-Spiele erwähnt. Aber in vielerlei Hinsicht ist es das.“ Firor beschwerte sich.


„Ich denke, es zeigt einfach das Engagement der Spieler für das Spiel.“weitermachen, „Und wir bei Zenimax Online auch. Es ist ein großer Erfolg und wir lieben es, daran zu arbeiten.“


Es kann nicht geleugnet werden, dass ein Spiel, das eine generiert hat durchschnittlich 200 Millionen Dollar pro Jahr seit einem Jahrzehnt Funktioniert sehr gut. Interessanterweise erfolgen Firors Kommentare im Anschluss an einen aktuellen Bericht, der dies nahelegt Ältere Spiele machten im Jahr 2023 den größten Teil der Gesamtspielzeit aus, aber beim Spielen von Spielen wie Vierzehn Tage Und League of Legends Obwohl es dort einige der vorgestellten Spiele gab, ist es interessant festzustellen, dass es im Hintergrund noch viele andere äußerst erfolgreiche Alternativen gibt.


Der Spieler gibt 15.000 US-Dollar für die Einrichtung einer virtuellen Realität aus, um Skyrim realistisch zu erleben

GingasVRein Twitch-Streamer, hat eine stattliche Summe von 15.000 US-Dollar in die Erstellung eines einzigartigen Virtual-Reality-Sets investiert, das Sie vollständig in das Universum von eintauchen lässt The Elder Scrolls: Skyrim.

Dieses Set soll nicht nur ein visuelles Eintauchen ermöglichen, sondern auch taktil und sensorisch, mit dem Fähigkeit, sowohl Reibung als auch Schmerz im Spiel zu spüren. Doch was als ehrgeiziges Experiment begann, entwickelte sich bald zu mehr als nur einem Spielerlebnis.




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