Sony enthüllt seine futuristische 3D-Vision für Unterhaltung: „Unendliche Realitäten schaffen“

Sony enthüllt seine futuristische 3D-Vision für Unterhaltung: „Unendliche Realitäten schaffen“
Sony enthüllt seine futuristische 3D-Vision für Unterhaltung: „Unendliche Realitäten schaffen“
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Sonys Vision von kreativer Unterhaltung neu erschaffen (SONY/SONY)

Sony präsentierte diesen Donnerstag sein ehrgeiziges „Vision von kreativer Unterhaltung“, eine Unternehmensstrategie, die verspricht, das Unterhaltungserlebnis durch die Verschmelzung physischer und virtueller Realitäten zu verändern. Dieser Plan, den das Unternehmen in den nächsten zehn Jahren verwirklichen möchte, basiert auf Spitzentechnologien wie künstlicher Intelligenz, 3D-Bearbeitung in Echtzeit und die Entwicklung innovativer mobiler Geräte.

Bei der Vorstellung seiner Strategie für 2024 betonte Sony sein Engagement für die Schaffung „einer vielschichtigen Welt, in der sich physische und virtuelle Realitäten ohne Barrieren überschneiden“. Dieses noch in der Entwicklung befindliche Projekt sieht den Einsatz virtueller Zuschauer und fortschrittlicher mobiler Geräte als Zugangstüren zu diesen neuen Realitäten vor.

Sony entwickelt Geräte der nächsten Generation, darunter Mobiltelefone und tragbare Spielekonsolen mit ultradünnen Displays, die Hologramme simulieren. Diese Fortschritte werden es Benutzern ermöglichen, auf immersivere und realistischere Weise mit virtuellen Inhalten zu interagieren.

Darüber hinaus kündigte das Unternehmen Pläne zur Erweiterung seines geistigen Eigentums im Bereich Videospiele an. Zu den bemerkenswerten Projekten zählen die Live-Action-Adaptionen beliebter Franchises Horizont Und Gott des Krieges, sowie die Schaffung immersiver Erlebnisse basierend auf dem Standort von unbekanntdie interaktive Installationen auf der ganzen Welt umfassen wird.

Technologische Anwendungen und strategische Kooperationen

Sony investiert außerdem in Technologien wie fortschrittliche Sensorik und Erfassung, Echtzeit-3D-Verarbeitung, Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen. Mit diesen Tools können Urheber den Wert ihres geistigen Eigentums auf effiziente und qualitativ hochwertige Weise maximieren. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der Einsatz der Epic Games-Technologie für Echtzeit-3D-Rendering im Videospiel. Marvels Spider-Man 2das a verwendete Software Spracherkennung zur Synchronisierung von Untertiteln mit Dialogen in mehreren Sprachen.

Sony plant die Entwicklung einer Engagement-Plattform basierend auf der Netzwerkinfrastruktur Playstation-Netzwerk Und Crunchyroll, mit dem es künftig „neue Netzdienste“ anbieten wird. Dieser Ansatz integriert die Fähigkeiten von Crunchyroll-Spieledas kürzlich das mobile Rollenspiel veröffentlicht hat Street Fighter: Duellund die Erfahrung von Gundam Metaversebei dem reale Objekte mithilfe hochwertiger Scannertechnologie in dreidimensionale Elemente umgewandelt werden.

*Das Verfassen dieses Inhalts wurde mit künstlicher Intelligenz unterstützt.

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