Dies ist der Videospiel-Controller der Zukunft, von dem Sony träumt

Dies ist der Videospiel-Controller der Zukunft, von dem Sony träumt
Dies ist der Videospiel-Controller der Zukunft, von dem Sony träumt
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Was kommt in Zukunft? Auf welche Weise wird es die Unterhaltung sowohl innerhalb als auch außerhalb des Hauses verbessern? Das sind einige der Fragen, die Sony beantworten möchte. Das Unternehmen hat ein Video veröffentlicht, in dem es der Fantasie über die Geräte von morgen freien Lauf lässteinschließlich eines Controllers zum Spielen von Videospielen.

Für Sony liegt die Zukunft in einem Controller, der einen Bildschirm als Hologramm projiziert, auf dem das Spiel ausgeführt wird. Die Sticks sind taktil, ebenso wie das D-Pad und die Aktionstasten. Das einzige physische Element im Controller ist das Chassis selbst, das nicht weit vom aktuellen DualSense entfernt ist … bis auf den Ring, der beide Module verbindet, natürlich.

Es ist nicht das einzige Gerät, das in dem Video zu diesen Absätzen erscheint. Das Tablet der Zukunft ist ein einfaches durchscheinendes Blatt, während Mobiltelefone die Dicke eines Blattes Papier haben. Wer weiß, ob sie jemals Wirklichkeit werden?aber es ist klar, dass man in der Technologiebranche keinen Schritt nach vorne machen kann, ohne ein kreatives Team, das diese Designs verstärkt.

Sony und die Zukunft der Steuerung: Es ist nicht das erste Mal, dass sie träumen … zu viel

Und diese Geschichte wird vielen Veteranen bekannt vorkommen.. Wenn wir im Jahr 2024 das Kommando der Zukunft mit Technologien sehen, die derzeit nicht reproduzierbar sind, war das, was die Japaner vor ein paar Jahrzehnten taten, etwas reproduzierbarer … aber nicht sehr effektiv.

Wir alle denken an den Dualshock 3, einen traditionellen und kompakten Controller, der allen PlayStation 3-Modellen beilag. Die ursprüngliche Idee von Sony bestand jedoch darin, die Konsole mit dem Controller namens „Boomerang“ zu ergänzen..

Das Bild sagt alles: Zwei riesige, nach unten gerichtete Hörner waren die Grundlage für eine wirklich seltsame Knopfanordnung. Sowohl das D-Pad als auch die Aktionstasten waren gekrümmt, passend zum Design des Controllers, aber als ich es in die Hand nahm, war praktisch die Hälfte der Kontrolle übrig. Sie verwarfen schließlich das Konzept und übernahmen ein irdischeres Modell.

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