Geek Pride Day: Nintendo-Fans geben im Laufe ihres Lebens bis zu 31.000 US-Dollar aus

Geek Pride Day: Nintendo-Fans geben im Laufe ihres Lebens bis zu 31.000 US-Dollar aus
Geek Pride Day: Nintendo-Fans geben im Laufe ihres Lebens bis zu 31.000 US-Dollar aus
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Mit dem Grund Geek Pride Day das gleiche, das an diesem Samstag gefeiert wird 25. Maiein auf Online-Unterhaltung spezialisiertes Unternehmen, hat enthüllt, wie viel es kostet, ein echter Fan von zu sein Videospiel momentan. Die Studie analysiert die drei Hauptkonkurrenten auf dem Videospielmarkt:

Sowie einige der beliebtesten eSports wie League of Legends und Counter-Strike.

Die Kosten, ein Nintendo-Fan zu sein

Laut dieser Analyse stehen Liebhaber des großen N ganz oben auf der Liste derjenigen, die am meisten für Videospiele ausgeben, mit einer maximalen Investition von fast 31.000 US-Dollar im Laufe ihres Lebens.

Dieser Betrag beinhaltet den Erwerb aller Konsolen und verschiedener Editionen, wie z. B. der verschiedenen Versionen von Nintendo Switch, Nintendo DS und 3DS und Game Boy, sowie aller Spiele der 10 wichtigsten Kyoto-Sagas, einschließlich Adaptionen früherer Spiele, die ebenfalls bekannt sind B. Remakes, Remaster und andere, die Zubehörsammlung für die verschiedenen Plattformen sowie den Nintendo Online + Expansion-Dienst.

Sony liegt mit einem Höchstpreis von fast 13.000 US-Dollar deutlich unter seinem roten Konkurrenten auf dem zweiten Platz, während Xbox die gleichen Parameter zu einem Preis von 12.390 US-Dollar pro Benutzer bietet.

Os TartarouchosGetty Images

Die profitabelste Videospielserie

Fans mit Sammelambitionen der Mario-Saga (Nintendo) sind diejenigen, die mit Kosten von 25.975 Dollar am meisten in die Welt der Videospiele investieren. Der Studie zufolge handelt es sich um einen lebenslangen Preis, den Mario-Fans für den Erwerb aller Konsolen, ihrer Sondereditionen, Standardspiele und besonderen Sammlerversionen gezahlt haben.

Auf der anderen Seite belegen Pokémon und Final Fantasy mit einer Investition von 20.680 $ bzw. 18.600 $ den zweiten und dritten Platz im Ranking.

Wenn es um lizenzierte Produkte geht, leistet Sony hervorragende Marketingarbeit mit einem Durchschnittspreis von 79 US-Dollar für das Sammlerprodukt der God of War-Saga – dem höchsten Wert in der Rangliste, so das Studio. Es sollte beachtet werden, dass die Kratos-Saga zwar nicht die Saga mit der größten Vielfalt an Sammlerstücken ist, aber auf verschiedenen Seiten für den Kauf von Produkten aus erster und zweiter Hand am meisten geschätzt wird.

Auf der anderen Seite jubeln Fans der Crackdown-, Splatoon- und Ori-Saga, da diese die preisgünstigsten im Studio sind.

eSport

Den Daten dieser Studie zufolge hat der E-Sport in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum erlebt, wobei League of Legends mit 2,6 Millionen Zuschauern in seinen 70 Ligen an der Spitze liegt, gefolgt von Counter-Strike mit 1,8 Millionen und Valorant mit 1,6 Millionen Zuschauern.

Auch Investitionen in Sammlerstücke wie Skins sind in diesem Bereich bemerkenswert. Erwerben Sie alle Skins in Vierzehn Tage könnte über 18.000 US-Dollar kosten, gefolgt von Counter-Strike für rund 15.000 US-Dollar und League of Legends für 14.000 US-Dollar.

Für diejenigen, die in den eSport einsteigen und wettbewerbsfähige Spieler werden möchten, können die Startkosten hoch sein. Obwohl Counter-Strike einen der höchsten Preise in der Welt der kompetitiven Videospiele bietet (1.153.436 US-Dollar für das Gewinnerteam), beträgt die Anfangsinvestition für den Einstieg in die Wettbewerbsrangliste der Studie zufolge etwa 13.000 US-Dollar. Es folgen Tom Clancy’s Rainbow Six Siege mit mehr als 6.100 $ und PUBG mit 6.080 $.

Jaroslaw AstachowGetty Images

Über die Studie

Diese Analyse wurde mit einer Zählung der Spiele, Konsolen – sowie ihrer Sondereditionen – und Zubehör durchgeführt, die jede Saga dem westlichen Publikum angeboten hat, mit einem Durchschnittspreis zwischen Spanien, den Vereinigten Staaten, Mexiko und dem Vereinigten Königreich Chile. Als Anhaltspunkt für die aktuellen Preise wurden in der Studie Online-Verkaufsstellen wie z Amazonas und andere Second-Hand-Verkaufsplattformen, da es Spiele, Editionen und Konsolen gibt, die derzeit nicht zum Verkauf stehen. Für die nicht zum Verkauf stehenden Produkte wurde ein Richtpreis festgelegt, der auf dem Originalpreis basiert und an die aktuellen Markttrends angepasst wird. Aufgrund von Preisschwankungen wurde eine Abwärtsorientierung vorgenommen, um die teureren Verkaufspunkte zu kompensieren, die während der Haupteinkaufs- und -verkaufssaison für Videospiele auftreten können.

In Bezug auf eSports wurden Wettseiten konsultiert, um die Visualisierung und das Marktgewicht jeder digitalen Sportart zu verstehen. Außerdem wurden die Anzahl der Skins (Kleidung und Aspekte der im Spiel verwendeten Charaktere) sowie die durchschnittlichen Kosten in den USA, Spanien und Mexiko untersucht , das Vereinigte Königreich und Chile. Um die teuersten eSports zu bewerten, wurden die Eintrittskarten für die Turniere, die Schaffung eines Computers für den Wettbewerb und die Internetpreise in den verschiedenen genannten Ländern berücksichtigt.

Brunnen: Daten bereitgestellt von Casino.org

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