Der Horde-Modus Gears of War: E-Day wird höchstwahrscheinlich zurückkehren

Der Horde-Modus Gears of War: E-Day wird höchstwahrscheinlich zurückkehren
Der Horde-Modus Gears of War: E-Day wird höchstwahrscheinlich zurückkehren
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Die möglicherweise wichtigste und am meisten erwartete Ankündigung während der Veranstaltung fand statt. at-xbox-games-showcase-2024-1399403/ , natürlich Gears of War: E-Day, wo wir den Beginn der Hölle erleben können, die in Sera losbrechen wird.

Die Koalition hat bereits erklärt, dass sie dieses Mal mehr Terror bieten möchte, damit wir den Terror, der furchterregenden Heuschrecke zum ersten Mal gegenübersteht, noch einmal erleben können.

In einem interessanten Interview mit Windows Central erläutern der Kreativdirektor des Studios, Matt Searcy, und die Markendirektorin Nicole Fawcette ausführlicher, warum sie diese Richtung gewählt haben, und weisen außerdem sehr deutlich darauf hin, dass wir Multiplayer sowohl im Horde-Modus als auch im Horde-Modus erwarten können traditionell. Fawcette erklärt:

„Sie können sehen, dass wir die Locust-Drohne als wirklich gruselige und furchterregende Kreatur neu positionieren wollten. Die Leute erinnern sich an Gears of War 1 für diese Momente des Schreckens und der Angst. Wir kehren zu der dunkleren, düstereren Umgebung zurück, die die Leute in ihren Köpfen haben.“ wenn sie an das Franchise denken.

Er fährt fort, dass Horror nicht bedeute, dass sie auf die oft ziemlich schweren Tragödien der Serie sowie auf die lustigeren Elemente verzichten würden, und sagt, dass sie hart daran gearbeitet haben, den richtigen Ton zu treffen:

„Das liegt in unserer DNA. Das Tolle an Gears ist, dass es beides kann. Es kann dunkle und schreckliche Geschichten über menschliches Leid erzählen, aber auch Hoffnung bieten und zeigen, wie es sich anfühlt, ein Geschwader im Rücken zu haben. Und dann zu haben.“ Momente, in denen man einer Heuschrecke mit einer Kettensäge den Kopf abschlägt und sich so verdammt gut fühlt.

Obwohl die Leute die Kampagnen von Gears of War lieben, ist auch der Mehrspielermodus sehr beliebt, insbesondere der Horde-Modus, der dazu beigetragen hat, den Trend zu bekämpfen, Wellen von Feinden zu bekämpfen. Glücklicherweise hat Searcy gute Neuigkeiten in dieser Abteilung und bestätigt beinahe, dass er zurückkommt:

„Ich würde sagen, dass dies das nächste Gears-Hauptspiel ist. Gears hat eine ziemlich klare DNA in Bezug auf das Gameplay, sodass Sie wahrscheinlich vorhersehen können, wohin wir mit E-Day gehen.“

Das heißt aber nicht, dass es an Neuigkeiten mangelt. Wie Sie bereits wissen, liegen zwischen diesem Prequel und dem ersten Gears of War 14 Jahre Unterschied, und das wird Ihnen offenbar auffallen. Searcy erklärt:

„E-Day ist keine zerstörte Welt. Es ist eine wunderschöne Welt, in der Menschen in einer Zeit des Friedens leben. Wir sehen die eingeführte Heuschrecke durch die Augen von Menschen, die sie noch nie zuvor gesehen haben und nicht wissen, was passiert.“ Wir werden auch Dinge am Gameplay ändern. Wir arbeiten seit zehn Jahren an der Franchise, haben also Erfahrung in der Überarbeitung von Feindtypen, aber auch im Hinzufügen neuer Waffen und vielleicht sogar neuer Feinde.

Das Interview enthält weitere Details (z. B. warum der Lancer eine Kettensäge hat und warum sich die Koalition für E-Day anstelle von Gears 6 entschieden hat) und ist, wie gesagt, lesenswert. Davon abgesehen, ist das für Sie in Ordnung?

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