„Wir wären in einer besseren Welt.“ Ehemaliger PlayStation-Chef ist gegen „Plattformkrieg“ und sagt, dass „Standard-Konsolentechnologie“ erforderlich ist – PlayStation 5

„Wir wären in einer besseren Welt.“ Ehemaliger PlayStation-Chef ist gegen „Plattformkrieg“ und sagt, dass „Standard-Konsolentechnologie“ erforderlich ist – PlayStation 5
„Wir wären in einer besseren Welt.“ Ehemaliger PlayStation-Chef ist gegen „Plattformkrieg“ und sagt, dass „Standard-Konsolentechnologie“ erforderlich ist – PlayStation 5
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„Wir wären in einer besseren Welt, wenn wir zu einer Standard-Konsolentechnologie gelangen könnten, mit der wir alle zusammenkommen und diesen Plattformkrieg beenden könnten“, sagt Shawn Layden

Wir werden es immer sagen Videospielindustrie Es gibt Platz für alle, egal ob neue Titel, Spieler oder neugeborene Studios. Das gilt auch für jeden Hersteller von Videospielkonsolen, sei es Microsoft, Nintendo oder Sony. Er hat seine Meinung zu diesem Sektor und seiner Zukunft geäußert. Shawn Laydenehemaliger Chef von PlayStation und Mitglied von Sony seit mehr als 30 Jahren, in einem Live-Stream von IGN Live 2024, in dem er seine Sicht darauf teilt, wie die Branche in den kommenden Jahren aussehen sollte.

In vergangenen Generationen Architekturen seien „radikal anders“ einander, aber das passiert jetzt nicht. Der Beweis dafür ist, dass sowohl Microsoft als auch Sony Sie verwenden AMD-Chips, was dazu geführt hat, dass die Unterschiede bei Videospielen geringer sind. „Wir reden über Raytracing-Unterschiede und die meisten von uns haben keine ausreichend guten Fernseher, sodass wir Raytracing sowieso nicht sehen können“, erklärt er (via Gamesradar).

„Xbox, PlayStation und High-End-PCs sind fast an einem Punkt angelangt, an dem sie es unter sonst gleichen Bedingungen sind praktisch gleich. wir wären dabei eine bessere Welt Wenn wir zu einer Standard-Heimkonsolentechnologie gelangen könnten, mit der jeder umgehen kann Wir könnten uns vereinen und diesen Plattformkrieg beenden“, betont er. Dann beginnt er über eines der Probleme der Branche zu sprechen, nämlich dass die Grenze von 250 Millionen Spielern nicht überwunden wird.

Eines der Probleme der Videospielindustrie

Auf diese Weise denkt Shawn Layden Spielekonsolen haben ein Problemund sie sind an eine begrenzte Anzahl von Spielern in jeder Generation gebunden. „Wenn man sich die Geschichte der Konsolen anschaut, dann ist die weltweite Installationsbasis in jeder dieser Generationen zu sehen nie mehr als 250 Millionen. Es gab eine Zeit, da kam die Wii heraus und dank Wii Fit wurden 20 Millionen weitere Einheiten verkauft, weil alle dachten, sie könnten abnehmen. Aber Das war nicht nachhaltig und es brach zusammen. und wir sind immer noch bei der weltweiten Installationsbasis von 250 Millionen aktiven Konsolen.“

Obwohl es während der Pandemie so aussah, als würden die Unternehmen stark wachsen, investierten die Spieler selbst tatsächlich mehr Geld in Videospiele. „Während der Pandemie Der Umsatz stieg um 20 oder 25 %, aber wir erhielten immer noch mehr Geld von denselben Leuten. Es wurden nicht unbedingt neue Leute in die Welt des Konsolenspiels eingeführt. „Das ist derzeit die existenzielle Bedrohung für das Gaming“, schließt er.

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