Metroid Prime 4: Beyond hat hohe Ziele mit ehemaligen Entwicklern von Demon’s Souls Remake, Halo, The Last of Us und anderen großartigen Spielen – Metroid Prime 4

Metroid Prime 4: Beyond hat hohe Ziele mit ehemaligen Entwicklern von Demon’s Souls Remake, Halo, The Last of Us und anderen großartigen Spielen – Metroid Prime 4
Metroid Prime 4: Beyond hat hohe Ziele mit ehemaligen Entwicklern von Demon’s Souls Remake, Halo, The Last of Us und anderen großartigen Spielen – Metroid Prime 4
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Darüber hinaus gibt es erwartungsgemäß mehrere Profis mit Erfahrung in der Metroid-Saga

Da es sich um ein Spiel handelt, über das viele Jahre lang Stille herrschte, hat die Community so viel wie möglich untersucht Metroid Prime 4: Beyond. Es wurden noch nicht viele Details zum Gameplay veröffentlicht, aber VGC hat die Entwicklung des Nintendo-Exklusivtitels aufmerksam verfolgt, um eine kleine Liste von Fachleuten zusammenzustellen, die laut öffentlichen Nachrichten und Updates auf ihren jeweiligen LinkedIn-Profilen Sie haben bestätigt, dass sie in den Retro Studios arbeiten. Und wir sprechen hier nicht von irgendeiner Mannschaft, sondern von einer Traumteam bestehend aus Leuten, die an einigen der größten Abenteuer in der Videospielbranche teilgenommen haben.

Wie bereits erwähnt, hat VGC all diese Informationen aus offiziellen Aussagen von Retro Studios und öffentlichen Informationen auf LinkedIn extrahiert. Ein Beispiel hierfür war die Unterzeichnung von Kyle HefleyVeteran der Halo-Saga (speziell daran arbeitend). Halo 4, Halo 5 Und Halo Unendlich), als neuer Hauptdarsteller oder Jon Marcellader ein Jahrzehnt lang in Santa Monica war (Teilnahme an Gott des Krieges III Und Gott des Krieges Aufstieg), als Umgebungsdesigner. Und diese Suche nach großartigen Profis ist auch im technischen Teil von Metroid Prime 4: Beyond zu beobachten, da der Entwickler auch in seine Reihen aufgenommen wurde Bharathwaj ‘Bat’ Nandakumar als Chefingenieur, nachdem er an mehreren Teilen von Call of Duty: Black Ops gearbeitet hatte.

Die Liste ist tatsächlich ziemlich lang. Laut VGC-Analyse besteht das Team auch aus Nathan Ramos als leitender Produzent (Das Callisto-Protokoll, Horizont: Verbotener Westen), Sasha Nodia als Hauptkünstler der externen Umgebung (Demon’s Souls Remake), Kevin Decatoire als Konzeptkünstler (Neue Welt, Teufel unsterblich) entweder Steven Ray als Entertainer (Der Letzte von uns: Teil 1 Und 2, Crash Bandicoot 4). Wie erwartet sind in den Retro Studios auch Leute vertreten, die Erfahrung mit der Metroid-Saga haben, wie zum Beispiel Michael Kelbaugh (Präsident und CEO des Studios), Ryan Harris (Regisseur von Planung) entweder Teague Schultz (leitender Umweltkünstler).

Es ist jedoch zu beachten, dass diese Profis bestätigt haben, bei Retro Studios zu arbeiten. UND Das bedeutet nicht, dass alle beteiligt sind. mit Metroid Prime 4: Beyond; Wenn der Entwickler ein weiteres geheimes Projekt hätte, könnten einige der Entwickler an diesem Abenteuer beteiligt sein, das nichts mit der neuen Samus Aran zu tun hat. Wie dem auch sei, es ist klar, dass das Unternehmen über sehr erfahrene Mitarbeiter verfügt.

Das Gameplay von Metroid Prime 4: Beyond funktionierte auf Nintendo Switch

Dennoch dreht sich ein Großteil der Diskussion um Metroid Prime 4: Beyond um eine einzige Frage: Wird es nur für Nintendo Switch erscheinen, oder? Es wird auch auf der nächsten Konsole verfügbar sein des Großen N? Obwohl viele der Meinung waren, dass das Gameplay der letzten Nintendo Direct zu gut aussah, um auf dem Hybrid ausgeführt zu werden, kommt eine Analyse von Digital Foundry zu dem Schluss, dass dies ein erster Blick auf Samus Arans Abenteuer ist Es hat die Qualität, die wir von dem aktuellen Gerät erwarten können davon aus Kyoto.

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