Der Spieler stellt sich den härtesten Bossen im Elden Ring DLC ​​auf Level 1 und ohne Ausrüstungs-Upgrades

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Nach der Veröffentlichung der Erweiterung Elden Ring, die dem beliebten Titel neue Abenteuer und Inhalte beschert, haben sich viele Spieler Herausforderungen gestellt, um ihre Geschichte zu vervollständigen. Einer von ihnen beweist außergewöhnliches Können und besiegt die schwierigsten Bosse im DLC mit einem Level-1-Charakter und ohne Ausrüstungs-Upgrades.


Dies ist LastDarkHope, ein YouTuber, der diesen Inhalt abgespielt und Videos mit der Herausforderung auf seinem Plattformkanal hochgeladen hat. Während Elden Ring verschiedene Möglichkeiten bietet, Ihren Charakter zu stärken, vom Levelaufstieg bis zur Aufrüstung der Ausrüstung, um Verteidigung und Angriff zu verbessern. Die Empfehlung, sich „Shadow of the Erdtree“ zu stellen, ist, auf Stufe 150 zu beginnen und mindestens 50 Punkte in die Kraft zu investieren. LastDarkHope beweist jedoch, dass die Schwierigkeit relativ ist.

Du kannst lesen: Spieler möchten den Patch, der den Elden Ring DLC ​​einfacher macht, nicht herunterladen, da sie ihn nur im „schweren Modus“ spielen möchten.

Obwohl er Scadutree-Fragmente (Gegenstände, die eine leichte Verbesserung verleihen) verwendet, verliert seine Leistung nicht an Wert und auf einem so niedrigen Level bieten diese Fragmente kaum nennenswerte Vorteile, da die meisten Bosse ihn mit einem einzigen Treffer eliminieren, wenn er nicht äußerst vorsichtig ist . Dennoch haben ihn die selbst auferlegten Einschränkungen von LastDarkHope nicht davon abgehalten, beeindruckende Sololeistungen zu vollbringen.

Während Elden Ring für die meisten Spieler selbst mit der besten Ausrüstung eine Herausforderung darstellt, ist die Bewältigung der Erweiterung auf Stufe 1 und ohne Upgrades eine außergewöhnliche Demonstration des Könnens dieses Spielers.

From Software strebt nach dem kolossalen Erfolg von Elden Ring kleinere Spiele an

Während diese Spieler versuchen, den DLC und das Basisspiel von Elden Ring fertigzustellen, hat Hidetaka Miyazaki, Direktor von From Software, kürzlich in einem Interview mit The Guardian einen Richtungswechsel für die nächsten Titel des renommierten Studios vorgeschlagen. Kreativer, der in der Branche als Genie gilt und angedeutet hat, dass Größe in Zukunft nicht im Vordergrund stehen wird.

Miyazakis Aussagen deuten auf den Wunsch hin, das Angebot des Studios zu diversifizieren. Dies spiegelt sich in der jüngsten Veröffentlichung von Armored Core VI unter der Regie von Masaru Yamamura und der Möglichkeit von Spielen mit kleineren Budgets wider. „Elden Ring stellt einen Wendepunkt für From Software dar“, sagt Miyazaki. „Wir haben alle Ressourcen und Talente genutzt, die uns zur Verfügung standen … eine weitere Ausweitung wirft bei mir Fragen auf.“

„Im Moment ist Elden Ring vom Maßstab her wirklich die Grenze. Eine noch größere Skalierung könnte kontraproduktiv sein“, sagte er.

Dieser Richtungswechsel könnte auf die Absicht zurückzuführen sein, neue Mechaniken und Erzählungen zu erforschen, anstatt die Elden-Ring-Formel zu replizieren. Darüber hinaus öffnet die Möglichkeit „mehrerer Projekte“ die Tür zu einer größeren Vielfalt an Spielerlebnissen von From Software.



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