Die ESA unterstützt keine Urheberrechtsbefreiung für digitale Spielearchive

Die ESA unterstützt keine Urheberrechtsbefreiung für digitale Spielearchive
Die ESA unterstützt keine Urheberrechtsbefreiung für digitale Spielearchive
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Die Electronic Software Association (ESA) hat sich gegen die Bewahrung digitaler Spiele durch Bibliotheken ausgesprochen und argumentiert, dass ein zugängliches Angebot an digital erhaltenen Spielen das Urheberrecht der Eigentümer gefährden würde. Wie von bemerkt Spielentwicklerhat die ESA im Rahmen einer Anhörung des United States Library of Congress Copyright Office ihren Standpunkt dargelegt, um den Wert einer Urheberrechtsbefreiung für den Fernzugriff auf erhaltene Videospiele zu hinterfragen.

Unter den analysierten Umständen würde ein Forscher speziell zu Forschungszwecken Zugriff auf eine Remote-Bibliothek mit Videospielen erhalten, wobei eine Reihe von Spielen in diesem Archiv enthalten wäre. Das Software Preservation Network beantragte im Jahr 2023 eine Urheberrechtsbefreiung für diesen Umstand, um Forschern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen und Spiele in offizieller Funktion besser zu bewahren.

Laut Anwalt Steve Englund gibt es derzeit „[no] Kombination von Einschränkungen [ESA members] „würde die Bereitstellung eines Fernzugriffs unterstützen.“ Die Bedenken hinsichtlich möglicher Urheberrechtsverletzungen scheinen die Forderungen nach einer Bewahrung von Spielen Dritter zu überwiegen – und das, obwohl aktuelle Untersuchungen ergeben haben, dass etwa 87 % der Spiele vor 2010 überhaupt nicht erhalten bleiben.

Lesen: Neue Studie zeigt, dass 87 % der klassischen Videospiele fehlen

Wie berichtet von Spielentwicklerwurden mehrere Lösungen geliefert, um die Bedenken der ESA zu beantworten, einschließlich der Zusicherung, dass jedes erhaltene Spielearchiv nur für Forscher und Fachleute zu Forschungszwecken zugänglich sein würde – und dass das Archiv nicht zu einem „kostenlosen“ Hub für jedermann zum Spielen von Spielen werden würde.

Trotzdem soll Englund alle Antworten „abgelehnt“ haben und behauptet haben, er sei nicht davon überzeugt, dass eine Lösung Bedenken ausräumen oder den Archivzugriff nur auf Wissenschaftler beschränken würde. Englund glaubte, dass es beim Aufbau des Archivs Lücken geben würde und dass der Zugang zu schwer zu überwachen sei.

Phil Salvador, Direktor der Video Game History Foundation, argumentierte, dass nur wenige Institutionen über das Fachwissen und den Wunsch verfügen würden, Videospielarchive zu erstellen, wodurch diese Sammlungen viel einfacher zu überwachen und zu kontrollieren seien. Andere Parteien in der Anhörung argumentierten außerdem, dass Fortschritte gemacht werden müssten und dass bei der Erhaltung von Videospielen eine gewisse Nachsicht geboten sei.

Derzeit scheinen die Gespräche über diese Ausnahme ins Stocken geraten zu sein. Das US-amerikanische Urheberrechtsamt wird wahrscheinlich weiterhin eine mögliche Urheberrechtsbefreiung für die Aufbewahrung von Spielen in Bibliotheken in Frage stellen – es wird jedoch nur langsame Fortschritte geben. Mehr über die Anhörung können Sie hier lesen Spielentwickler.

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