E-Day funktionierte nicht in Echtzeit

E-Day funktionierte nicht in Echtzeit
E-Day funktionierte nicht in Echtzeit
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Von The Coalition bestätigen sie, dass der spektakuläre Trailer mit Unreal 5 funktionierte, aber nicht gerendert wurde

Alle Liebhaber der Marke Xbox sind immer noch verkatert von dem, was beim Xbox Games Showcase 2024 gezeigt wurde. Die Veranstaltung war voller toller Ankündigungen und neuer Informationen zu erwarteten Titeln wie Perfect Dark, Fable oder State of Decay 3. Aber einer der Höhepunkte der Veranstaltung war der Abschluss, ein spektakulärer Trailer zu Gears of War: E-Day, einem Prequel, das zu den Ursprüngen der beliebten Saga zurückkehrt. Doch obwohl diese Ankündigung die Fans begeisterte, verlief sie nicht ohne Kontroversen. Und im selben Trailer wurde im Kleingedruckten gezeigt, dass es mit der Spiel-Engine selbst erstellt wurde. Viele Spieler glaubten dieser Aussage nicht und behaupteten, dass der Trailer nicht in Echtzeit funktionierte und nicht repräsentativ dafür war, wie das endgültige Spiel aussehen würde.

Nach tagelangen Debatten und Spekulationen ist The Coalition, der Entwickler des Titels, in den Vordergrund gerückt und hat bestätigt, dass der Trailer zwar mit der Unreal Engine 5 erstellt wurde, aber vorgerenderte Bilder zeigte. Es handelt sich also nicht um eine exakte Darstellung dessen, wie die endgültige Version des Videospiels aussehen könnte.. Obwohl wir Ihnen von der Xbox-Community versichern, dass es keinen Grund zur Sorge gibt, da The Coalition Meister im Einsatz der Unreal Engine 5 sind und sogar viele Studios dazu veranlasst haben, diese in ihren Spielen zu implementieren.

Geras of War: E-Day ist eine Rückkehr zu den Ursprüngen der Saga, die als Prequel zum ersten Titel fungieren wird. Darin erfahren wir von den Ereignissen, die Marcus Fenix ​​​​und Dominic Sanitago am Tag des Notfalls erlebten, dem ersten Tag, an dem die furchterregende Heuschrecke den Planeten Sera überfiel.. Der Titel wird auf der Xbox Series veröffentlicht

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