Inside Out 2: Was Ennuis Charakter über Langeweile bei Jugendlichen lehrt

Inside Out 2: Was Ennuis Charakter über Langeweile bei Jugendlichen lehrt
Inside Out 2: Was Ennuis Charakter über Langeweile bei Jugendlichen lehrt
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Ennui, gespielt von Adèle Exarchopoulos, erfüllt mehrere neue Funktionen, die darauf abzielen, Riley vor der Intensität des Teenagerlebens zu schützen.

Animationsfilme für Kinder sind seit langem bestrebt, jungen Zuschauern beizubringen, wie man das macht Verwalten Sie Ihre Emotionen. In Inside Out (2015) von Disney Pixar wurde diese Aufgabe der emotionalen Regulierung wörtlich genommen.

Freude, Traurigkeit, Wut, Angst und Ekel (die fünf Grundemotionen der Protagonistin Riley) wurden zu Charakteren in ihrem inneren „Kontrollraum“. Gemeinsam leiteten sie ihr Handeln, als sie vom Kleinkind zum Teenager heranwuchs. Nun, im nächsten Teil, Inside Out 2, Riley wird 13 Jahre alt. Dies bedeutet die Ankunft „anspruchsvollerer“ Emotionen, einschließlich Angst, Scham, Neid und Langeweile.

Ich bin ein Forscher, der untersucht hat, wie Langeweile das Leben prägt Inhalte und Mediennutzung. Deshalb hat mich besonders der Charakter fasziniert Langeweile (Adèle Exarchopoulos), die die Stimmung der unzusammenhängenden Apathie verkörpert, besser bekannt als Langeweile.

Zu Beginn des Films Angst (Maya Hawke) erklärt den ältesten Gefühlen, dass „wir alle einen Job zu erledigen haben“ und fügt hinzu, dass es bei ihr darum geht, „für die Zukunft zu planen“. Welche Rolle spielt Ennui im ​​Film und in welchem ​​Zusammenhang steht das mit dem? Rolle der Langeweile in unserem täglichen Leben?

Die anderen Ergänzungen in dieser neuen Version des Films waren Scham, Angst und Neid (©2024 Disney/Pixar)

Seit seiner Entstehung im frühen 19. Jahrhundert ist der Begriff „Langeweile“ ein Thema Debatte und Meinungsverschiedenheit. Philosophen und Psychologen haben beobachtet, dass Langeweile eine Rolle spielen kann sowohl positive als auch negative Auswirkungenwas darauf hindeutet, dass es eine besonders wichtige Rolle in der Entwicklung von Kindern und Jugendlichen spielt.

In seiner einflussreichen Analyse der Langeweile beschreibt der Psychoanalytiker Adam Phillips Langeweile als: „Dieser Zustand von Scheintod in dem die Dinge beginnen und nichts beginnt, der Geisteszustand diffuser Unruhe, der das absurdeste und paradoxste Verlangen enthält: der Wunsch eines Wunsches“.

Oder wie es die Psychologen James Danckert und John Eastwood in ihrer aktuellen Studie ausdrücken: Der Trägheitszustand der Langeweile ist in erster Linie „a Aufruf zum Handelnein Zeichen, sich mehr zu engagieren“ oder etwas anderes auszuprobieren.

Obwohl es mit Desinteresse und Apathie einhergeht und ein Zeichen dafür sein kann, dass wir den Kurs ändern müssen, zeigt meine Forschung, wie das geht Medienunternehmen Sie haben sich zunehmend auf Langeweile konzentriert. Sie haben hart daran gearbeitet, den Zusammenhang zwischen Langeweile und der Nutzung unserer Produkte zu festigen digitale Geräte. Unsere Telefone werden oft als Werkzeuge dafür beworben Bekämpfung der LangeweileJederzeit und überall.

Langeweile kann ein Schutz vor sensorischer Intensität und nervöser Überstimulation sein (EFE/ JM García)

Langeweile und die Angst davor motivieren uns dazu bewege dich ohne nachzudenken. Untersuchungen haben jedoch gezeigt, dass wir Gefahr laufen, uns zu langweilen, je mehr wir Smartphones nutzen, um uns von der Langeweile abzulenken. Dies ist ein besonderes Problem für Teenager. In den letzten Jahrzehnten hat die Forschung einen Zusammenhang zwischen erhöhter Langeweile und psychische Gesundheitsprobleme.

„Inside Out 2“ geht nicht genau auf diese potenziell negativen Aspekte der Langeweile ein. Stattdessen verdoppelt es die positive Rolle dass Langeweile in der Entwicklung eine Rolle spielt, um Riley bei der Bewältigung zu helfen Intensität des jugendlichen Lebens. Während des gesamten Films Ennui, mit starker französischer AkzentSie liegt im dunkelblauen Trainingsanzug auf dem Sofa und blickt gelassen auf den Bildschirm ihres Smartphones.

Während die ersten Konzeptentwurfsskizzen Ennui in rosa Rot zeigten, wurde sie in der endgültigen Version in den Farbtönen Tintenblau und tiefes Lila neu interpretiert. Der Produktionsdesigner des Films erklärt: „Wir haben uns schließlich für diesen dunklen Grau-Blau-Ton entschieden entsättigt; Wenn ich ihm einen Namen geben müsste, wäre es „bla‘”.

Das Erscheinungsbild, die Bewegungen und die verbalen Tics der Langeweile strahlen die geistige Erschöpfung, die körperliche Lethargie und das Desinteresse des Langeweilegefühls aus.

Es besteht ein Zusammenhang zwischen erhöhter Langeweile und psychischen Problemen bei Jugendlichen (Illustratives Bild Infobae)

Die meiste Zeit des Films tritt sie in den Hintergrund Angst (Angst), der Hauptgegner des Films. Während Angst den Bildschirm verbrennt frenetische nervöse EnergieEnnui ist ein Plünderer, der das ausstrahlt, was die Franzosen nennen Ich bin foutisme: die ausgesprochen jugendliche Kunst, sich einen Dreck darum zu scheren. Bezeichnenderweise fungiert Ennuis Smartphone auch als Fernbedienung für die Steuerkonsole und ermöglicht es ihm, Rileys Emotionen zu modulieren. ohne von der Couch aufstehen zu müssen.

Diese Leichtigkeit ist ein zentraler Aspekt von Ennuis Rolle im Film. Zu einem großen Teil geht es um a Hintergrund vor den anderen Emotionen, reagierte nur minimal auf das Drama mit dramatischen Seufzern, Gähnen, Augenrollen oder durch sarkastische Phrasen und Herabwürdigungen. Dieses Gefühl distanzierter Ruhe ist die Art und Weise, wie der Film die Rolle der Langeweile in Rileys emotionalem Leben im Laufe ihres Lebens nachvollzieht vom Mädchen zum Teenager.

In Schlüsselmomenten des Films übernimmt Ennui jedoch die Kontrolle über die Konsole und beeinflusst so Rileys emotionale Erfahrung seine Intensität verringern; Zum Beispiel, als Riley versucht, die älteren Freunde zu beeindrucken, die sie im Sommercamp gefunden hat. Als sie die zutiefst uncoole Boyband nennen, die er letzten Sommer besucht hat, was Anxiety and Embarrassment zum Vorschein bringt, steht Ennui von seiner Couch auf und verkündet: „Ich habe auf diesen Moment gewartet“.

Die Langeweile der Angst entgegenwirken von Riley bis hin zu der Art und Weise, wie andere sie mit einer starken Dosis wahrnehmen Sarkasmus, das als Schutzschild fungiert. In anderen Schlüsselmomenten besteht die Funktion der Langeweile darin, andere Emotionen unter Kontrolle zu halten und dabei zu helfen mildern die emotionale Intensität des jugendlichen Lebens.

Telefone werden derzeit als Mittel gegen Langeweile beworben (Europa Press)

Die Art und Weise, wie dies dazu beiträgt, Rileys emotionale Erfahrung zu mildern, spiegelt die Vorstellung des Soziologen Georg Simmel von einem „gleichgültige Haltung“. In seinem Aufsatz „Die Metropole und das Seelenleben“ (1903) beschrieb Simmel die Gleichgültigkeit als Folge der „schnell wechselnde Reize der Nerven, die in all ihren Gegensätzen zusammenkommen“ in der modernen Metropole.

Definiert durch ein Gefühl von apathische GleichgültigkeitSimmel argumentierte, dass die gleichgültige Haltung eine Form von darstelle Schutz gegen die sensorische Intensität und nervöse Überreizung, die das Stadtleben mit sich brachte.

Man könnte sagen, dass es diese Version der Langeweile ist, die den Charakter von Ennui dominiert. Indem er Rileys emotionale Höhen und Tiefen glättet, Ennui bietet seine eigene unnachahmliche Form des Schutzes gegen die Reizüberflutung, die ein Teenager mit sich bringt.

*Tina Kendall ist außerordentliche Professorin für Film-, Medien- und Kommunikationswissenschaften an der Anglia Ruskin University.

*Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht Die Unterhaltung.

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