Die Schützen sind zu vielen Leuten geworden, die sich ducken und springen. „xDefiant“ hat einen Plan, dem ein Ende zu setzen

Die Schützen sind zu vielen Leuten geworden, die sich ducken und springen. „xDefiant“ hat einen Plan, dem ein Ende zu setzen
Die Schützen sind zu vielen Leuten geworden, die sich ducken und springen. „xDefiant“ hat einen Plan, dem ein Ende zu setzen
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Wenn jemand ein Shooter-Spieler ist, fühlt er sich wahrscheinlich mit dieser Situation identifiziert: Sie gehen ruhig eine Straße entlang und plötzlich taucht ein JuanAntonioXx_ProGamer auf, der von einer Seite zur anderen springt, sich hinkauert, sich hinlegt, wieder springt und Sie in 30 versetzt Aufnahmen, während Sie noch verarbeiten, was gerade passiert ist. Das kommt bei praktisch allen Shootern vor und kann frustrierend sein.

Nun, „xDefiant“ hat eine Lösung gefunden: Verhängen Sie eine Strafe für diejenigen, die mehr als nötig springen.

Spring, spring, spring. Lassen Sie uns etwas Kontext geben, denn ohne ihn scheint es keinen Sinn zu ergeben, wenn es wirklich so ist. Wenn ein Gegner springt, bewegt sich die Hit-Box, die unsichtbare Box, die das Charaktermodell abdeckt und die Stöße registriert. Wenn der Gegner springt, wird es für uns grundsätzlich schwieriger, Schüsse zu treffen. Wenn wir noch die Tatsache hinzufügen, dass der Gegner springen und sich beim Schießen seitwärts in der Luft bewegen kann, ohne dass etwas passiert, wird der Gegner zu Neo und wir zu einer Piñata.

Deshalb kompensieren Spiele solche Dinge normalerweise. Wenn Sie einen Scharfschützen einsetzen und sich in „Counter-Strike“ bewegen, werden Sie feststellen, dass das Fadenkreuz verschwimmt und die Genauigkeit abnimmt. Man gewinnt an Beweglichkeit, man verliert an Präzision. Legt man sich in „Call of Duty“ hin, ist die Waffe präziser, man ist aber langsamer. Bei „xDefiant“ waren die Dinge jedoch etwas … komplexer. Bis zu dem Punkt, dass das Springen auf hohem Niveau etwas außer Kontrolle geraten ist. Zum Beispiel eine Schaltfläche.

Was ist los? Nun, einige Spieler missbrauchen eine bekannte Mechanik in Shootern: Bunny Hopping. Diese Bewegung besteht aus der Vorwärtsbewegung beim Springen und der Bewegung von links nach rechts. Auf diese Weise bleibt die Hitbox nicht stehen, der Charakter bewegt sich schneller und der Gegner hat es sehr schwer, uns zu töten.

Sprungmüdigkeit. Dies ist der Name der „Strafe“, die Schützen normalerweise anwenden, wenn Springen und Hocken missbraucht werden. Es wird normalerweise auf zwei Parameter angewendet: Sprunghöhe und Bewegungsgeschwindigkeit. „xDefiant“ hat es in sich: Wenn Sie viel springen, verringern sich Ihre Sprunghöhe (30 % pro Sprung), Ihre Bewegungsgeschwindigkeit (20 % pro Sprung) und Ihre Zielgeschwindigkeit (10 % beim Springen), obwohl es auch die Waffe beeinflusst, die Sie tragen . Das Problem ist, dass wir an Mobilität verlieren, aber immer noch Feuerkraft behalten.

Die „xDefiant“-Lösung. Angesichts der von Spielern eingegangenen Beschwerden hat das Entwicklerteam des Ubisoft-Shooters beschlossen, in dieser Angelegenheit Maßnahmen zu ergreifen. Als? Anwendung einer höheren Strafe. Sie haben der Waffe einen Schwung hinzugefügt, der aktiviert wird, wenn wir beim Zielen mehr als dreimal springen. Beim Schießen aus der Hüfte kommt es zu einer größeren Geschossstreuung. In beiden Fällen dauert die Strafe 1,25 Sekunden, mehr als genug Zeit, um dem Gegner einen Angriffsvektor zu geben. Im Video oben können Sie die Mechanik im Einsatz sehen.

Bilder | Xataka

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