Das am meisten erwartete STEAM-Spiel mit 3 Millionen potenziellen Spielern erwartet Gewinne in Millionenhöhe, aber für den Schöpfer von Manor Lords ist es nicht das Wichtigste

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Gutsherren steht kurz davor, einen Meilenstein als nächster großer Indie-Hit auf der Steam-Plattform zu markieren, denn dieses spannende Spiel, das mittelalterliche Städtebaustrategie mit einer fesselnden Entwicklungsgeschichte verbindet, hat in den Wochen vor seiner Veröffentlichung enormes Interesse bei den Spielern geweckt.

Mit mehr als drei Millionen Von den potenziellen Käufern, die es auf ihre Wunschliste setzen, sind die Gewinnerwartungen für den Einzelentwickler hoch und versprechen eine fast sofortiger finanzieller Erfolg. Am bemerkenswertesten ist jedoch, dass diejenigen, die an der Gründung der Manor Lords beteiligt waren, Dabei steht nicht der monetäre Gewinn im Vordergrund, sondern die Qualität des Spiels und die Zufriedenheit der Spieler.

Du kannst lesen: „Das mittelalterliche Strategiespiel verzeichnet drei Tage nach seiner Veröffentlichung 500.000 neue Spieler, die es innerhalb einer Woche zu ihrem „meistgesuchten Titel“ hinzufügen und insgesamt 3 Millionen erreichen.“


In einem aktuellen Interview Tim Bender, CEO von Hooded Horse, Erzählen Sie, was die wahren Beweggründe der Studie und des Autors sind. „Was Greg am meisten am Herzen liegt, ist, dass das Spiel gut ist und dass die Spieler glücklich sind. Darauf liegt sein Fokus.“ Kommentar.

„Ich glaube nicht, dass der Geldaspekt so wichtig ist“, sagt Bender.


„Ich meine, ich denke, es ist schon seit einiger Zeit klar, dass es finanziell am Ende gut laufen wird.“. Selbst die einfachste Mathematik stützt diese Behauptung; Eine traditionelle Grunderwartung ist, dass ein Spiel wird in der ersten Woche etwa 10–20 % Ihrer Wunschlisten konvertierenmit drei Millionen und mehr, das sind 600.000 VerkäufeValve nimmt natürlich Abstriche, und die Schätzung einer einzelnen Zahl ist aufgrund der regionalen Preisgestaltung von Hooded Horse schwierig, aber Für Manor Lords stehen potenzielle Einnahmen in Millionenhöhe auf dem Tisch.

Aber wie Styczeń, Entwickler des Spiels, diese Zahl scheint Bender nicht allzu sehr zu beunruhigen, da der Kernwert von Hooded Horse darin besteht „Wir können Gewinne ignorieren, wenn es sein muss. Wir sind keine gemeinnützige Organisation oder so etwas, aber wir sind uns alle einig, dass das nicht der einzige Grund ist.“. Die Investorenbasis des Unternehmens ist vollständig privat, und obwohl Geldverdienen das langfristige Ziel ist, „Dass unsere Mitarbeiter gut bezahlt und korrekt behandelt werden und dass die Kunden mit unserem Produkt zufrieden sind“ bleibt für Bender wichtiger.


Bender weist auf die ganze Arbeit hin, die bisher geleistet wurde, um sicherzustellen, dass alles gut läuft, erwähnt Marketing, Lokalisierung, Qualitätsprüfungen, aber „Eines der größten Dinge war wahrscheinlich die Entscheidung, den Start ab Oktober letzten Jahres zu verschieben und zusätzliche sechs Monate einzuplanen, um die Entwicklung wirklich zu ermöglichen.“

„Wir hätten es damals veröffentlichen können. Seit der Demo im Oktober 2022 schreien die Leute nach einer Veröffentlichung.“ Diese Demo, Teil des Steam Next Fest, war es, die Manor Lords wirklich auf den Weg zum Erfolg brachte, aber Styczeń und Hooded Horse verpflichteten sich, bis zum Start noch ein Jahr zu wartenund danach weitere sechs Monate hinzufügen. „Es ging wirklich nicht darum, wann wir es veröffentlichen können? oder „Was ist die kürzeste Zeit, in der wir es auf den Markt bringen können?“


STEAM beendet den Trick, der es Spielern ermöglichte, ein Spiel im „Early Access“ so viele Stunden zu spielen, wie sie wollten, und es dann zurückzugeben

Steam verfügt über eine Rückerstattungsrichtlinie, die mehrfach ausgenutzt wurde. da diese Richtlinie es jedem Spieler ermöglicht, eine Rückerstattung für ein Spiel zu beantragen, das in den letzten 14 Tagen gekauft und weniger als zwei Stunden gespielt wurde. Es scheint, dass diejenigen, die Spiele mit gekauft haben „Erweiterter Zugriff“ Sie könnten das System zu ihren Gunsten manipulieren, diese Praxis hat jedoch ein Ende.

Am 24. April gab Valve auf Steam bekannt, dass diese systemschädigenden Machenschaften gestoppt wurden. In ihrer Erklärung erklärten sie: „Heute haben wir einen Teil unserer Rückerstattungsrichtlinie für vorab gekaufte Titel aktualisiert. Diese Änderung gilt für vorab gekaufte Titel, die „Erweiterten Zugriff“ bieten. Während des Erweiterten Zugriffszeitraums gekaufte Spielzeit wird jetzt auf die Steam-Rückerstattung angerechnet.“



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