Die ersten Vorschläge für The Legend of Zelda enthielten eher futuristische Elemente

Die ersten Vorschläge für The Legend of Zelda enthielten eher futuristische Elemente
Die ersten Vorschläge für The Legend of Zelda enthielten eher futuristische Elemente
-

Link hätte einen viel futuristischeren Stil haben können, als sich viele Fans vorstellen

Link würde großartig aussehen, wenn er Teil des Cyberpunk 2077-Universums wäre

Tritt dem Gespräch bei

Jeden Tag kommen mehr und mehr RPG-Videospiele auf den Markt, die zum großartigen Rekord der Geschichte beitragen, aber nur wenige Titel haben es geschafft, Legendenstatus zu erreichen aus der Legende von Zelda. Seit ihrer Erstveröffentlichung im Jahr 1986 hat die Saga Millionen von Menschen in ihren Bann gezogen Spieler im Laufe der Jahrzehnteobwohl viele nicht wissen, dass die Handlung futuristische Wurzeln hat, die ihre Ursprünge beherbergen und so weiter Sie haben nie das Licht der Welt erblickt.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

Wie jedes andere Projekt dieser Art wurde auch The Legend of Zelda durchlaufen vorläufige Entwurfsskizzen und Handlungen, die sich nach und nach entwickelten, bis sie das fanden Ergebnis, das wir heute kennen. Auch wenn die aktuelle Geschichte ein Erfolg war, Fans hat ihre Aufmerksamkeit erregt der vorherige Knüller über The Legend of Zelda und hier erzählen wir Ihnen alles.

Link wäre ein Held der Zeit gewesen, wenn sie die Vorgeschichte von The Legend of Zelda nicht geändert hätten

Die ersten Vorschläge für The Legend of Zelda enthielten eher futuristische Elemente

Link ist eine Figur mit viel Potenzial für unglaubliche Geschichten

Die Legend of Zelda-Reihe ist weithin für ihr fantastisches und mittelalterliches Setting bekannt, aber die ursprüngliche Vision seines Schöpfers, Shigeru Miyamoto, war merklich anders. In einem Interview mit Gamekult verriet Miyamoto, dass das erste The Legend of Zelda-Spiel für entwickelt wurde sich zwischen Vergangenheit und Zukunft bewegen. Das Triforce, ein ikonisches Element der Serie, war ursprünglich nicht dabei das bekannte magische Reliktsondern drei Mikrochips, die Macht, Weisheit und Mut repräsentierten.

„Es ist eine Geschichte, die nicht sehr bekannt ist, aber als wir mit der Entwicklung von The Legend of Zelda begannen, stellten wir uns vor, dass es sich bei den Triforce-Fragmenten tatsächlich um Mikrochips handeln würde! Da der Held das Bindeglied zwischen den beiden war, wurde er „Link“ genannt. Aber am Ende ging Link nie in die Zukunft und blieb ein heroisches Fantasy-Spiel! . nichts Futuristisches daran!“ -Shigeru Miyamoto.

Miyamoto konzipierte Link als die Verbindung zwischen diesen Epochen Held, der dazu bestimmt ist, zwei verschiedene Realitäten zu vereinenwas aus seinem Namen „Link“ Sinn macht bedeutet auf Spanisch „Link“.. Natürlich war das Design eines futuristischen Zelda nicht nur ästhetisch, wie es im Vordergrund stand spiegeln Miyamotos Vision wider über den technologischen Fortschritt. Tatsächlich in den 80er Jahren, mit der Entwicklung des ersten Spiels, der Technologie schritt sprunghaft voran und Mikrochips, die Avantgarde der Elektronik, symbolisierten das Versprechen einer technologischen Zukunft.

Die ersten Vorschläge für The Legend of Zelda enthielten eher futuristische Elemente

Link sollte ein völlig anderes Design haben als das, das wir kennen

Später, nachdem sie es analysiert hatten, trafen Miiyamoto und der Illustrator Takashi hat sich entschieden, die Gesamtdarstellung zu ändern der Geschichte, um ihr eine neue Bedeutung zu geben und ein neues Design, das stimmiger war damit es die anderen Teile erfüllen würde, die sie im Sinn hatten.

„Links Sprite wurde von Mr. gezeichnet. [Takashi] Tezuka. Wie Sie wissen, war das NES damals sehr begrenzt und uns waren nur drei verschiedene Farben erlaubt. Und doch wollten wir einen erkennbaren Charakter. Was ich vor allem wollte, war, dass er sein Schwert oder seinen Schild benutzte und dass er sichtbar war. Also haben wir große Waffen für ihn gebaut, damit wir sie auf dem Bildschirm erkennen konnten. Dann musste man einen Helden erschaffen, der diese Waffen trotz ihrer geringen Größe unterscheiden konnte. Also haben wir über einen langen Hut und große Ohren nachgedacht. Er erinnerte uns an eine Feenfigur, also gingen wir in Richtung einer Elfe. Wer damals „Figur mit spitzen Ohren“ sagte, sagte auch Peter Pan, und da ich Disney wirklich mag, begannen wir, uns von ihm inspirieren zu lassen. Natürlich nicht ganz, sonst wäre es nicht cool gewesen … Von da an dachte ich, dass Peter Pans Grün perfekt zu ihm passte. Da wir jedoch auf drei Farben beschränkt waren und es im Spiel viele Waldumgebungen gab, war Grün auf Grün durchaus geeignet, also gingen wir diesen Weg.

Obwohl Das Konzept eines futuristischen Zelda wurde nicht verwirklicht Nur weil sie sich an Peter Pan orientierten, fanden seine Elemente ein Echo spätere Teile der Serie. Ocarina of Time beinhaltet beispielsweise Zeitreisen, die Link die Erkundung ermöglichen Hyrule in verschiedenen Epochen. Wie dem auch sei, die Darstellung von Link als Held, der Welten verbindet, hat Bestand, zu einem Grundelement werden der Identität des Franchise und in einem Charakter, der zu den besten Videospielen aller Zeiten gehört.

Du kannst Folgen Alpha Beta auf Facebook, WhatsApp oder Twitter (X) um über die neuesten Videospielnachrichten auf dem Laufenden zu bleiben.

Tritt dem Gespräch bei

-

PREV Pokémon Legends: ZA: Mögliche Leaks des Game Freak-Spiels werden geteilt
NEXT Erfahren Sie mehr über Samsungs Unterzeichnung vor der Ankündigung von Apples neuer KI, einem sehr erfahrenen Mitarbeiter