Er war Mitglied von Valve und arbeitete an Half-Life 2 und Portal 2, verließ das Unternehmen jedoch aus gutem Grund. Er hatte genug von „gewaltorientierten“ Spielen und entwickelte „Little Kitty, Big City – Portal 2“.

Er war Mitglied von Valve und arbeitete an Half-Life 2 und Portal 2, verließ das Unternehmen jedoch aus gutem Grund. Er hatte genug von „gewaltorientierten“ Spielen und entwickelte „Little Kitty, Big City – Portal 2“.
Er war Mitglied von Valve und arbeitete an Half-Life 2 und Portal 2, verließ das Unternehmen jedoch aus gutem Grund. Er hatte genug von „gewaltorientierten“ Spielen und entwickelte „Little Kitty, Big City – Portal 2“.
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Matt T. Wood, Regisseur des Titels, glaubt, dass die Welt mehr Abenteuer braucht, die nicht auf Gewalt oder Konflikten basieren

Es gibt viele Entwickler, die davon träumen, dort zu arbeiten Ventil. Schließlich handelt es sich um ein bekanntes Unternehmen, das neben der Verwaltung des beliebten Steam auch Ikonen der Branche wie die Saga zum Leben erweckt hat Halbwertszeit oder Lieferungen von Portal. Es gab jedoch einen Arbeiter, der, nachdem er an einigen großen Projekten des Unternehmens teilgenommen hatte, beschloss zu gehen, um einen Indie zu machen was nichts mit den Erfahrungen zu tun hat, die wir mit Gordon Freeman oder Chell gemacht haben: das Bunte Kleine Katze, große Stadt.

Wir sprechen von einem schönen unabhängigen Erlebnis, das vom Double Dagger Studio-Team entwickelt wurde und den Spieler in die Lage einer Katze versetzt, die die Stadt erkunden möchte. Die Prämisse dieses Abenteuers ergibt sich laut Regisseur Matt T. Wood genau aus seiner Erfahrung nach der Teilnahme an großartigen Werken wie Halbwertszeit 2, Portal 2, Team Fortress 2Die Left 4 Dead-Saga Und Counter Strike Global Offensiveunter anderem: „Ich habe den größten Teil meiner Karriere damit verbracht, in zu arbeiten Spiele, die sich stark auf Gewalt konzentrieren oder in ein Gameplay, das aus Konflikten entstehtund ich wollte etwas anderes machen“, kommentiert er in einer Fragerunde, die begann reddit (über GamesRadar+).

„Die Zeit, in der mir die Arbeit am meisten Spaß gemacht hat, war das Projekt, bei dem es am wenigsten Konflikte gab, nämlich Portal 2“, fährt der Profi fort. „Ich wollte mehr davon machen, weil Ich denke, die Welt braucht mehr Spiele wie dieses und außerdem wäre es auch so eine neue Herausforderung für mich“. Es ist erwähnenswert, dass Wood in seinem Kommentar auch erklärt, dass Little Kitty, Big City aus dem Wunsch heraus entstand, mit seinen drei Kindern einen urigen und einfachen Titel spielen zu können: „Mir wurde klar, dass es keine gab.“ genug Spiele, die ich mit meinen Kindern spielen kann und die sowohl für die Kinder als auch für die Eltern unterhaltsam sind.

Little Kitty, Big City ist ein Erfolg

Auch wenn die Prämisse vielleicht nicht jeden interessiert: Little Kitty, Big City hat hervorragende Zahlen verzeichnet für das Double Dagger Studio-Team. In diesem Sinne sprechen wir von einem Titel, der gelang es, mehr als 100.000 Einheiten zu verkaufen In Ihre ersten 48 Stunden und mit der Ergänzung zum Game Pass wurde von mehr als einer Million Nutzern gespielt. Auf diese Weise hatten viele Spaß daran, mit der Protagonistin Katze die Stadt zu erkunden.

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