„Wir sind dem noch nicht gerecht geworden.“ Das neue Doom: The Dark Ages hat ein ganz klares Ziel und besteht darin, endlich das zu erreichen, was das Original erreicht hat – DOOM: The Dark Ages

„Wir sind dem noch nicht gerecht geworden.“ Das neue Doom: The Dark Ages hat ein ganz klares Ziel und besteht darin, endlich das zu erreichen, was das Original erreicht hat – DOOM: The Dark Ages
„Wir sind dem noch nicht gerecht geworden.“ Das neue Doom: The Dark Ages hat ein ganz klares Ziel und besteht darin, endlich das zu erreichen, was das Original erreicht hat – DOOM: The Dark Ages
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Obwohl sie Kandidaten für zwei Auszeichnungen als Spiel des Jahres sind, suchen die Doom-Entwickler mit The Dark Ages nach etwas noch Ehrgeizigerem

Die Ankündigung von Untergang: Das dunkle Zeitalter Es war eine der erfreulichsten Neuigkeiten, die wir in der letzten Woche bei Videospielevents erhalten haben. Der legendäre Schütze id-Software kehrt mit einem für nächstes Jahr geplanten Start zurück und hat uns mit einem überrascht ganz andere Atmosphäre, als wir uns vorstellen konnten. Dieses Mal betreten wir eine fast mittelalterliche Welt, in der „Doomguy“ seine Kettensäge zurücklässt und sein Arsenal an Schrotflinten und Gewehren durch einen Schild – der auch als Kettensäge fungiert – und einen Dreschflegel ergänzt. Dieser radikale Wandel kommt nicht nur daher, dass etwas Neues getan werden musste, er hat auch eine für die Macher des Spiels eine ganz besondere Bedeutung.

Ein Doom, der das Original übertreffen will

Doom: The Dark Ages spielt in einer mittelalterlichen Welt, da id Software sich mehr denn je von den ersten Spielen der Serie inspirieren lassen wollte. „Doomguy“ ist in der Zeit zurückgegangen, weil die Entwickler es auch getan haben. Allerdings ist die Botschaft eher wörtlich als metaphorisch. Diese Einstellung wurde vor allem deshalb gewählt, weil sie am besten zu dem passte das spielbare Gefühl, das sie suchten. In einem Interview mit Games Radarbestätigte Game Director Hugo Martin: „Zu Beginn jedes Entwicklungszyklus spiele ich das ursprüngliche Doom erneut und bitte das Team, dasselbe zu tun. Mir wurde klar, dass wir noch nicht auf dem neuesten Stand waren.“

Für Hugo Martin ist dies einer der großen Unterschiede zwischen den neuesten Versionen und dem ersten Spiel der Saga Feindliche Angriffe haben an Bedeutung verloren. Als er das ursprüngliche Doom noch einmal abspielte, bemerkte er, dass sich die Projektile langsamer bewegten und erkannte, dass ein Teil der Magie des Videospiels darin bestand, zwischen den Projektilen zu navigieren, als wäre es ein Labyrinth. Daraus entstand eine Metapher, mit der wir die große Veränderung fast zusammenfassen könnten: „Wenn Sie in Doom Eternal ein F22-Kampfjet wären, dann hier.“ Wir möchten, dass Sie sich wie ein M1 Abrams Tank fühlen (…) Du bist stärker, aber du stehst mit beiden Beinen auf dem Boden.“

Bodenständig zu sein bedeutet, dass wir härter arbeiten müssen, um unseren Feinden gegenüberzutreten.

„Das Kampfsystem für neue Spieler, die erst seit dem Neustart gespielt haben, wird sich wie ein neu gestaltetes Kampfsystem anfühlen. Fans, die das Franchise seit seinen Anfängen verfolgen, werden jedoch denken, dass es sich um eine Rückkehr zu den Klassikern handelt.“ Du bist schwerer, kraftvoller und stehst mit beiden Beinen auf dem Boden. Wir machen das seitliche Scrollen beim Zielen wieder wichtig. Sie müssen zwischen den Projektilen tanzen, wie im Original-Doom, um den Super-Shotgun-Shooter in die Brust zu treffen. Es ist fast wie ein dreidimensionales „Shoot’em up“-Puzzle durch den man einen Weg finden muss“, sagte Martin.

Zu weiteren Details versicherte er, dass wir mehr Feinde als je zuvor auf dem Bildschirm haben werden und dies auch das Machtgefühl des Spielers stärken wird: „In diesem Spiel bist du eine Massenvernichtungswaffe. Wir sagen gerne, dass es sich um eine mittelalterliche Schlacht handelt.“ gegen die Mächte der Hölle und alles wird zur Hölle. Die Guten verlieren und Sie sind ihre nukleare Option (…) Dies wird die kraftvollste Zeit sein, die Sie in einem Doom-Spiel erleben werden (…) Ich möchte, dass sich die Spieler wie Aragorn oder Leonidas fühlen.“

Wir werden ein Panzer sein, aber wir wissen, dass es eine Phase des Spiels gibt, in der wir fliegen können.

Letztlich wollte Martin das sicherstellen die Rolle des Schildes In all dem wird es von großer Bedeutung sein. Es wird ein Element sein, das wir immer in unseren Händen haben und das sowohl defensive als auch offensive Funktionen haben wird. „Es gibt eine Menge Dinge, die man damit machen kann. Man kann Angriffe abwehren, Projektile abwehren und es gibt Nahkampfwaffen, mit denen man Angriffe kombinieren kann. Man nutzt es, um Probleme zu lösen. Mit dem Schild in der Hand kann man gegnerische Schwächen ausnutzen.“ „Links und rechts Waffen benutzen, um Schaden anzurichten“, sagte er.

„Einfach“ ist nicht das Wort, das ich verwenden würde, um eine Mechanik zu definieren, die verspricht, eine Saga so zu verändern Seit seiner Rückkehr im Jahr 2016 hat er uns nur Freude bereitet. Doom ist mit Stil zurückgekehrt und wir werden es bald wieder genießen können mit The Dark Ages, das auf PC, Xbox Series und PlayStation 5 gespielt werden kann.

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