Der Spieler erreicht den schwierigsten Erfolg in World of Warcraft Classic: Alle Raids ohne zu sterben und im Hardcore-Modus abgeschlossen

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Die härteste Herausforderung der Welt World of Warcraft Classic Hardcore wurde erreicht. Keine TodesfälleAbschluss alle Razzien Und ohne Handeleine Priesterin hat gezeigt, dass es möglich ist.


eine Priesterin ist der erste Charakter in a geworden offizieller Server der alles erreicht hat klassisch hat in Raids oder Raids, ohne auch nur ein einziges Mal zu sterben. Aber, obwohl Erfolge gibt es im Spiel nicht Daher können diese Meilensteine ​​gefeiert werden durch sichtbare Verbesserungen des Charakters.

Zwergmähnewie die Priesterin genannt wird, hat ihre Leistung in einem Beitrag auf Reddit kommuniziert und erklärt, dass sie alles erreicht hat Relevante Hardcore-Erfolgespiegelte sich in seinem wider „Seele aus Eisen“. Seine Erfolge sind: Nie bekannte Niederlage (wurde nie besiegt), Überlebender der Schattenflamme (besiegte Nefarian), Überlebender des alten Gottes (besiegte C’thun) und Überlebender der Verdammten (besiegt Kel’Thuzad).


Zusätzlich zu seiner tadellosen Überlebensbilanz, Zwergmähne trägt auch den Titel „Ungebrochener, selbst gefundener Champion“was nur das bedeutet gebrauchte Geräte, die er persönlich gefunden hat im Spiel, ohne auf den Handel zurückzugreifen mit anderen Spielern bis zum Erreichen des Stufe 60.


Jedoch, nicht alles war ein Zuckerschleckenda der Spieler dahinter Dworfmane verriet, dass der Erfolg nicht sofort eintrat. Vor diesem Kunststück, Dem Kunststück gingen vier weitere Fehlversuche voraus.wobei frühere Charaktere technischen Fehlern und Gameplay-Herausforderungen zum Opfer fielen.

Trotz des erreichten Ruhms bleibt ein kleiner Nachteil bestehen, da der Spieler musste auf den Erfolg verzichten, Ragnaros zu besiegen im Magmakern aufgrund eines Spielfehlers auf einigen Realms. Aber obwohl dieses kleine Detail seine Leistung beeinträchtigt, Die Gemeinschaft erkennt die Größe seiner Leistung an.




Nach 20 Jahren beschließt World of Warcraft, das Problem der schlechten Kamerapositionierung zu lösen

Die anhaltende Popularität von World of Warcraft war nicht frei von kleinen Unannehmlichkeiten und gehörte zu den am häufigsten auftretenden war die problematische Kamera des Spiels.

Nach Zwei Dekaden Angesichts der Frustration bei den Spielern hat Blizzard Entertainment endlich beschlossen, dieses Problem mit der neuen Erweiterung „The War Within“ anzugehen.



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