„Ich habe mir neue Arten zum Sterben ausgedacht“, glaubt Miyazaki, er habe genug von giftigen Sümpfen und in Shadow of the Erdtree änderte er seine Art, uns leiden zu lassen – Elden Ring

„Ich habe mir neue Arten zum Sterben ausgedacht“, glaubt Miyazaki, er habe genug von giftigen Sümpfen und in Shadow of the Erdtree änderte er seine Art, uns leiden zu lassen – Elden Ring
„Ich habe mir neue Arten zum Sterben ausgedacht“, glaubt Miyazaki, er habe genug von giftigen Sümpfen und in Shadow of the Erdtree änderte er seine Art, uns leiden zu lassen – Elden Ring
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Der Japaner hat aus dem, was er zuvor gemacht hat, gelernt und wollte ein ausgewogenes Erlebnis bieten, aber mit dem gleichen Qualitätssiegel

Wir sind jetzt wirklich weniger als 24 Stunden von der Premiere von Shadow of the Erdtree entfernt. Die mit Spannung erwartete erste und vorerst einzige Erweiterung von Elden-Ring Es zielt darauf ab, den gesamten Monat Juni zu übernehmen, und die ersten Rezensionen haben es als den am besten bewerteten Inhalt des Jahres 2024 eingestuft, über den kompletten Spielen. Es besteht der Wunsch, Ihre neue Karte zu erkunden, aber auch zu sterben, und zwar für Letzteres Miyazaki hat hart gearbeitet für „Neue Arten des Sterbens“ schaffen.

FromSoftware-Direktor Hidetaka Miyazaki, der Verursacher vieler unserer Albträume, ist für seine Arbeit bekannt Faszination für giftige Sümpfe, wiederkehrende Elemente in ihren vorherigen Spielen und ein Meme innerhalb der Community selbst. Bei Shadow of the Erdtree stellt sich die Frage, ob es inhaltlich gut sein wird, bei weitem nicht wie die Japaner uns leiden lassen werden während wir jeden Zentimeter dieses neuen Szenarios unter die Lupe nehmen.

Ein ausgewogenes Erlebnis, ohne das Wesentliche zu verlieren

Und Miyazaki hat nicht nur die Tatsache verinnerlicht, dass wir leiden müssen, sondern weiß auch, dass wir Spieler es gerne tun, und deshalb teilte der Kreative kürzlich in einem Interview mit CNET seine Überlegungen zu diesen berüchtigten Szenarien und was er daraus gelernt hat . Dies für diesen DLC. „Was die giftigen Sümpfe betrifft, Ich denke, im ursprünglichen Elden Ring bin ich zu weit gegangen. Also Ich versuche etwas daraus zu lernen“erklärte er. Diese Erkenntnis hat zu einer Weiterentwicklung des Designs dieser tödlichen Szenarien für den DLC geführt, wobei die gewonnenen Erkenntnisse darauf angewendet wurden Gleichgewichtsschwierigkeiten und Frustration die normalerweise solche Szenarien erzeugen.

Um ein ausgewogenes Erlebnis zu bieten und mit dem FromSoftware-Gütesiegel, arbeitete der Japaner mit einer Idee im Kopf: Wie er als Spieler sterben möchte, und die Antwort, die sich aus dieser Frage ergab, brachte Shadow of the Erdtree hervor. „Ich habe versucht, mir unterschiedliche Arten vorzustellen, wie ich als Spieler sterben oder getötet werden möchte. Es ist also nicht auf ‚giftiger Sumpf‘ beschränkt, sondern es gibt viele andere Teile des Spiels, die diesen Ausdruck meiner selbst widerspiegeln, wie ich bin.“ „Ich würde töten wollen“, zitiert der Japaner.

Offensichtlich, und obwohl wir es bei 3DJuegos bereits durchgemacht haben, wir wollen nicht zusammenbrechen bzw verderben sowohl die neuen Szenarien als auch die Art und Weise, wie Miyazaki uns in die andere Nachbarschaft geschickt hat. Natürlich gibt es eine Sache, die er hervorheben wollte, und zwar, dass Shadow of the Erdtree die „Magie der Sümpfe“ nicht verloren hat, obwohl es den Anschein hat, als hätte er sein Gehirn mit verschiedenen Arten von Bedrohungen ausgequetscht. In diesem Zusammenhang warnt der Japaner: „Ich möchte die Erwartungen mäßigen und.“ Wiederholen Sie, dass diese Magie existiert, aber ich habe sie angepasst“.

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