Obwohl er großartige Spiele gemacht hat, die in die Geschichte eingehen werden, ist es seine Regel, sie erst zehn Jahre später vollständig zu spielen. Harvey Smith entdeckt seine Spiele gerne neu – Dishonored 2

Obwohl er großartige Spiele gemacht hat, die in die Geschichte eingehen werden, ist es seine Regel, sie erst zehn Jahre später vollständig zu spielen. Harvey Smith entdeckt seine Spiele gerne neu – Dishonored 2
Obwohl er großartige Spiele gemacht hat, die in die Geschichte eingehen werden, ist es seine Regel, sie erst zehn Jahre später vollständig zu spielen. Harvey Smith entdeckt seine Spiele gerne neu – Dishonored 2
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Der Kreativdirektor von Dishonored 2 spielt während der Entwicklung übermäßig viel, aber wenn es herauskommt, rührt er sie nicht an, bis eine angemessene Zeit verstrichen ist

Videospielentwickler sind Gamer wie wir. Obwohl sie dieses Medium zu einer Lebensweise und zum Ausdruck ihrer künstlerischen Ideen gemacht haben, spielen sie genauso wie wir und sie können auch müde werden. Das passiert Harvey Smithrenommierter Designer von Meisterwerken wie Dishonored oder dem Original Deus Ex, der das allgemein verriet spielt seine eigenen Spiele erst 5 bis 10 Jahre nach der Veröffentlichung.

Es gibt mehr oder weniger Spieler, aber wir haben alle schon große Namen der Branche spielen sehen. Ob es Ihr eigenes ist Sam Lake, Kojima entweder Cory Barlog, sogar Manager wie Phil Spencer. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass man, wie man umgangssprachlich sagt, „ausgebrannt“ ist, weil man so oft das Gleiche spielt, und deshalb hat Harvey Smith die Lösung, zumindest die, die für ihn funktioniert: gönnen Sie sich eine lange Pause nach der Veröffentlichung des Spiels, an dem Sie arbeiten.

Aus diesem Grund teilte Smith, Designer der oben genannten Spiele, außerdem Creative Director von Dishonored 2 und Produzent von Deus Ex: Invisible War, seine persönlichen Erfahrungen in der Spieleentwicklung auf Twitter. Obwohl intensiv spielen bei verschiedene Versionen des Projekts wo arbeitest du während seiner Entwicklunges kommt eine Zeit, in der er sie „fünf Jahre lang, manchmal zehn“ nicht berührt.

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Er fügte hinzu, dass einer der große Freuden dieses Wartens ist Entdecken Sie die von Ihrem Team erstellten Szenarien neu. Und er schätzt die besonderen Ecken, an die er sich nicht erinnert und die das Engagement dieser Entwickler zeigen. Tatsächlich wird sein neuestes Projekt, Redfall, gespeichert, bis eine angemessene Zeit vergeht, um es erneut abzuspielen.

Wenn Sie dies tun, dank des neuesten Spielupdates, das den Modus enthält offlineVerbesserungen des Gameplay-Systems, Einzelspieler-Pausen und ein Easter Egg zu Ehren von Arkanes Vermächtnis, Das erneute Spielen des Shooters wird angenehmer sein. Er zieht es jedoch vor, sich nicht dazu zu äußern, wie lange er Redfall warten lässt, bevor er es erneut installiert.

Microsoft hat bereits damit begonnen, Redfall-Geld zurückzuzahlen

Da Arkane Austin geschlossen war und die Zukunft von Redfall bereits feststand, erwarteten die Spieler nur eines: zu sehen Was würde mit der Bite Back-Edition des Spiels passieren?. Bei dieser Ausgabe, die Post-Launch-Inhalte und Zugriff auf den Saisonpass bot, wurden diese Verbesserungen nie realisiert. Daher hat Microsoft bereits damit begonnen, den Preis für das Upgrade auf diese Edition zu erstatten, nicht auf das Basisspiel.

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