Halo 2600, das pixelige Demake für den Master Chief, das der Vater der Xbox mit nur 128 Byte RAM erstellt hat

Halo 2600, das pixelige Demake für den Master Chief, das der Vater der Xbox mit nur 128 Byte RAM erstellt hat
Halo 2600, das pixelige Demake für den Master Chief, das der Vater der Xbox mit nur 128 Byte RAM erstellt hat
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Ein Juwel unter den Videospielen, das Ed Fries entwickelt hat und das Sie völlig kostenlos in Ihrem Browser genießen können

Wir haben während der beliebten Halo-Saga alle möglichen Abenteuer erlebt, in denen wir den Master Chief kontrolliert haben, und die Wahrheit ist, dass das Bungie FPS Es hat nicht aufgehört, uns Freude zu bereiten. Microsoft traf mit der Veröffentlichung des Titels zum ersten Mal brutal auf den Tisch Xbox und machte den grünen Soldaten zu seinem wichtigsten Banner in der Videospielbranche.

23 Jahre sind seit Beginn der Dreharbeiten zum ersten Teil vergangen und einer der Verantwortlichen für die Geburt der Marke war Ed Fries. Derjenige, der die höchste Figur in der Gaming-Abteilung von Microsoft war, war dafür verantwortlich, unter anderem Bungie selbst und Rare als Studios hinzuzufügen, die den Sprung ermöglichen würden Konkurrenz zu Sony und Nintendo.

So folgten weitere Master Chief-Abenteuer mit der Unterstützung für Xbox 360, Xbox One und … Atari 2600. Ja, die legendäre Konsole der 70er und 80er Jahre hatte auch ein eigenes Projekt, an dem wir teilnehmen konnten Zerstöre die Truppen der Allianz, allerdings mit einer viel pixeligeren Version. Es war Fries selbst, der für die Durchführung einer Produktion verantwortlich war, die 2010 für ein System veröffentlicht wurde, dessen Produktion 18 Jahre zuvor eingestellt wurde.

Was Fries jedoch zum Schaffen motivierte Halo 2600? Ich freue mich darauf, das Buch zu lesen Racing the Beam: Das Atari-Videocomputersystem, das sich besonders dem Atari 2600 widmet, war dem Verantwortlichen klar, dass er seine Idee umsetzen kann. Die Wahrheit ist, dass der Regisseur keineswegs fremd auf dem Gebiet des Programmierens war, da es ihm in jungen Jahren gelungen war, seine kleinen Werke mit einem Atari 800 zu schaffen. Er begann mit großer Demut, da er kaum vorhatte, den Protagonisten zu formen, wurde aber schnell von denen, die ihm nahe standen, überzeugt, weiterzumachen.

„Die Erinnerungen, die es zurückbrachte, waren eher: ‚Hey, es macht Spaß, Spiele zu machen!‘ Und „Hey, das schaffe ich noch.“ Der Atari 2600 ist sehr schwer zu programmierenEs stellt also eine wirklich interessante und unterhaltsame Herausforderung dar. „Es gibt mittlerweile sehr gute Entwicklungstools, daher habe ich das ganze Erlebnis wirklich genossen“, erinnert sich Fries an einen Titel, den er in seiner Freizeit sechs Monate lang entwickelt hat. Darüber hinaus stellten ihm verschiedene unabhängige Entwickler die Dokumentation und die nötige Hilfe zur Verfügung sich auf die Arbeit konzentrieren können.

„Ich habe versucht, einige Leute bei Bungie und Microsoft während der Entwicklung auf dem Laufenden zu halten, für den Fall, dass sie sich über meine Vorgehensweise aufregen, aber Sie haben mich nie entmutigtalso habe ich weitergearbeitet“, kommentierte Fries damals, was ihm den Mut gab, mit dem Atari 2600 weiterhin seiner Fantasie freien Lauf zu lassen. So schilderte er die Schwierigkeiten, mit denen er beim Programmieren zu kämpfen hatte.

„Was man über den Atari 2600 wissen muss, ist, dass es sich um eine unglaublich begrenzte Maschine handelt. Er hat nur 128 Byte RAM und ohne Bankumschaltung beträgt die maximale Programmgröße etwas mehr als 4000 Byte. Es gibt nur zwei monochrome Sprites mit 8 Pixeln.“ breit, zwei Ein-Pixel-Aufzählungszeichen, ein „Ball“ und ein 40 Pixel breiter Hintergrund (und das ist sogar übertrieben!).

Es gibt keinen Speicher zum Speichern des Bildschirmbilds wie bei jeder modernen Konsole oder jedem PC, sondern es muss Zeile für Zeile gezeichnet werden, indem die Werte der Register geändert werden, die die Sprites und den Hintergrund steuern. Der Prozessor ist so langsam, dass beim Zeichnen einer Bildschirmlinie nur 76 Taktzyklen erforderlich sind, und die einfachsten 6502-Assembler-Anweisungen benötigen mindestens 2 Taktzyklen. Daher ist es ziemlich schwierig, nur ein Bild des Master Chief zu zeichnen. Innerhalb dieser Einschränkungen ein komplettes Spiel zu erstellen, ist viel schwieriger.“

Das Ergebnis wurde also im Juli 2010 veröffentlicht Halo 2600 Es ermöglicht uns, ein Demake auf dem Höhepunkt der Serie zu spielen. Im Titel gibt es 64 Bildschirme, die in etwa 20 Minuten abgeschlossen werden können und in vier Bereiche unterteilt sind: Außenbereich, Covenant-Basis, Eiswelt und einen Endgegnerbereich. Was Sie tun müssen, ist, jedes Lebewesen auf dem Bildschirm mit verschiedenen Waffen und Power-Ups zu vernichten, aber mit der Besonderheit, dass jeder, einschließlich des Master Chiefs, mit einem einzigen Treffer stirbt.

Es können nur drei Leben erhalten werden, bis Sie das Ziel erreichen. Wenn Sie es erreichen, können Sie den legendären Modus mit zusätzlichen Herausforderungen genießen. Tatsächlich bastelte er am Code herum, um Details wie den Klang des Hauptthemas von hinzuzufügen Halo 2Fries stieß auf so verrückte Fehler, dass er beschloss, sie in der endgültigen Version zu belassen.

„Ich entdeckte die Existenz dessen, was ich ‚Magisches Land‘ nenne. Ich arbeitete an einem Bosskampf-Bug und befand mich versehentlich völlig außerhalb der 64-Bildschirm-Karte. Ich wanderte durch Erinnerungen, die nie als Teil davon interpretiert werden sollten.“ Karte, aber der Code tat sein Bestes, um zu interpretieren, was auf ihn geworfen wurde.

Seltsame, deformierte Monster griffen mich auf noch seltsamere Weise an, als ich durch dieses bizarre Land wanderte, das ich versehentlich erschaffen hatte. „Ich habe im letzten Spiel ein oder zwei Fehler hinterlassen, damit andere diese seltsame Landschaft genauso finden und erkunden können wie ich.“

Der Empfang war sehr gut, bis hin zur Website AtariAge war für die Veröffentlichung von Halo 2600 verantwortlich und limitierte physische Kopien veröffentlichen. Das Smithsonian American Art Museum war für die Ausstellung in einer Ausstellung verantwortlich und Sie können es sogar völlig kostenlos über Ihren Browser spielen. Ein kleines Juwel unter den Videospielen, das einer legendären Saga Tribut zollt.

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