„Ich bin absolut schrecklich in Videospielen.“ Miyazaki, Vater von Elden Ring, verrät, dass er mit „allem, was mir zur Verfügung steht“ spielt – Elden Ring

„Ich bin absolut schrecklich in Videospielen.“ Miyazaki, Vater von Elden Ring, verrät, dass er mit „allem, was mir zur Verfügung steht“ spielt – Elden Ring
„Ich bin absolut schrecklich in Videospielen.“ Miyazaki, Vater von Elden Ring, verrät, dass er mit „allem, was mir zur Verfügung steht“ spielt – Elden Ring
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Darüber hinaus erklärt der Regisseur, dass er es vermeidet, die Titel zu spielen, die er gerade veröffentlicht hat, weil „ich dort Dinge finden werde, die ich auf dem Tisch gelassen habe, oder Probleme, die mich stören werden.“

Es ist bekannt, dass sich FromSoftware-Spiele durch Sein auszeichnen schwierig. Aus diesem Grund neigen Miyazaki und Co. dazu, ihre Abenteuer mit zusätzlichen Mechaniken und Systemen zu bereichern, die das Spielerlebnis der Spieler bis zu einem gewissen Grad erleichtern. Und obwohl viele Mitglieder der Gemeinschaft es vorziehen, die Widrigkeiten zu überwinden Dunkle Seelen, Elden-Ring, Bloodborne, usw. nur mit baut beeindruckend, wie der Vater dieser Spiele bevorzugt Nutzen Sie alle Hilfen die dem Benutzer zur Verfügung gestellt werden. Alles in allem sei er „ein absolutes Desaster bei Videospielen“.

Zumindest definiert sich Miyazaki so in einem Interview mit Wächter (über Drücken Sie auf Quadrat) anlässlich der kürzlichen Einführung von Schatten des Erdbaums. „Zunächst möchte ich sagen, dass ich bei Videospielen absolut schrecklich bin, also auch meine Herangehensweise oder mein Spielstil nutze alles, was mir zur Verfügung stehtall die Unterstützung, jede kleine Hilfe, die das Spiel bietet, und auch all das Wissen, das ich als Architekt des Spiels habe.

Tatsächlich schließt der Kreative die Möglichkeit aus, dass Elden Ring zum Teil auf seinen Neigungen als Spieler basiert: „Die Freiheit und die offene Welt von Elden Ring haben vielleicht die Eintrittsbarriere gesenkt.“ [para los usuarios]Und Ich könnte derjenige sein, der am meisten davon profitiert.als Spieler, mehr als jeder andere.“ In diesem Sinne unterscheidet sich das Abenteuer durch die Mittelländer von anderen FromSoftware-Titeln dadurch, dass es den Lichtlosen ermöglicht, eine Herausforderung vorübergehend zu parken, andere Teile der Karte zu erkunden (und so ihre Erfahrung zu verbessern). bauen) und später zurückkehren, um das Hindernis endgültig zu überwinden.

Miyazaki vermeidet es, die Titel zu spielen, die er gerade veröffentlicht hat

Andererseits ging das Interview mit The Guardian auch auf eine andere Gewohnheit von Miyazaki ein, wenn er auf seine eigenen Erfahrungen zurückkam: „Vor der Veröffentlichung eines Spiels werde ich mich sehr darauf konzentrieren, es zu spielen und so viel Zeit wie möglich darin zu investieren.“ Aber nach dem Start tendiere ich dazu, es nicht mehr anzufassen, weil Ich weiß, dass ich Dinge finden werde, die ich auf dem Tisch gelassen habe, oder Probleme, die mich stören werden.“. Und das ist unter Videospielentwicklern nicht ungewöhnlich, da es in der Branche großartige Persönlichkeiten gibt, die das auch tun Es dauert Jahre, bis sie zu ihren Werken zurückkehren.

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