Die neue Form der Spielsucht, die bei Jugendlichen auf dem Vormarsch ist und Besorgnis erregt

Die neue Form der Spielsucht, die bei Jugendlichen auf dem Vormarsch ist und Besorgnis erregt
Die neue Form der Spielsucht, die bei Jugendlichen auf dem Vormarsch ist und Besorgnis erregt
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Die Nutzung sozialer Netzwerke und deren Verbindung mit dem Spielsucht Bei Jugendlichen ist es ein wachsendes Problem. Ein Forschungsteam der Schule José Vicente Zapata hat dieses Problem untersucht und seine Ergebnisse in den Studios von MDZ Radio 105.5 FM geteilt. Dieses Team, bestehend aus dem Direktor Claudio Peña, der Absolventin der Bildungswissenschaften Romina Bondi, der Wirtschaftsprofessorin Anabel Navarro und dem Sportprofessor Juan Pablo Montane, hat eine neue Form der Spielsucht identifiziert: Cyberglücksspiel.

Es werden nicht legale Seiten genutzt, was die Situation verschärft. Der Cyberglücksspiel Es handelt sich um eine Sucht nach Online-Spielen, die durch den einfachen Zugang über soziale Medien und digitale Geräte erleichtert wird. Dieses Phänomen unterstreicht die Notwendigkeit von Dialog, Information und Aufklärung über den verantwortungsvollen Umgang mit Technologie sowohl für Schüler als auch für ihre Familien, um diesem Suchtverhalten bei jungen Menschen vorzubeugen.

Claudio Pena: „Seit letztem Jahr haben wir einige Situationen beobachtet, in denen unsere Studenten diese Plattformen nutzen und in dieses ganze Problem geraten Spielsucht im Spiel. Das begann uns zu beunruhigen, denn es geschah während der Schulzeit, im Unterricht, bei den Lehrern. Wir forschen seit Jahren zum Thema verantwortungsvoller Umgang mit sozialen Netzwerken und allem, was mit Cybermobbing zu tun hat, und wir haben gesehen, dass wir uns dieses Jahr auf dieses Thema konzentrieren müssen. Wir begannen zu recherchieren, herauszufinden, mit den Schülern selbst und den Familien zusammenzuarbeiten. Es handelt sich um ein sehr neues Thema und sehr neue Situationen, in denen sogar viele Eltern uns um Hilfe baten. Angesichts dieser Situation haben wir dieses Forschungsformat gewählt und Fokusgruppen mit den Studierenden abgehalten, damit sie uns erzählen konnten, was passiert.“

„Alles wird als Spiel präsentiert, es ist also etwas Unterhaltsames, leicht zugängliches für sie, wobei die Nutzung von Mobiltelefonen sehr wichtig ist. Heutzutage haben sie auch verschiedene Plattformen, auf denen sie Geld verwalten können, und das hängt alles zusammen. Wenn dies zunimmt, kann sich also in diese Störung verwandeln Spielsucht“.

Romina Bondi: „Lehrer sind die ersten, die dies in den Klassenzimmern bemerken. Dort haben wir begonnen zu untersuchen, wie diese Online-Wettplattformen funktionieren, und wir haben gesehen, dass alles perfekt programmiert ist, um die Aufmerksamkeit der Kinder zu fesseln und aufrechtzuerhalten. Dort haben wir begonnen zu untersuchen, wie.“ Es funktioniert nach dem spielerischen Kreislauf, d. h. wie diese Plattformen organisiert sind, um die Aufmerksamkeit auf der Grundlage der Daten der Personen, Algorithmen und der Plattform aufrechtzuerhalten.

Juan Pablo: „Das Gleiche passiert mit Mobbing und Cybermobbing. Mobbing hat es schon immer gegeben, aber wenn es persönlich geschah, ging man zur Schule, ging weg und es war vorbei. Der Unterschied besteht darin, dass es verstärkt wird, weil es 24 Stunden am Tag, 7 Tage lang da ist.“ Eine Woche, stattdessen passiert das Gleiche mit Spielen und Wetten. In meiner Generation musste man warten, bis man 18 Jahre alt war, um ein Online-Casino zu betreten.

„Wir haben mit der Untersuchung begonnen und gingen davon aus, dass Kinder sich des Systems der Aufmerksamkeitsgewinnung bewusst sind. Es ist die Rede von einem magischen Dreieck in Bezug auf die Daten, die man über soziale Netzwerke bereitstellt. Von der Schule an versuchen wir, eine Vision und eine Verantwortung dafür zu haben.“ Welche digitale Identität man hat, jeder Beitrag, jeder Kommentar ist Teil unserer digitalen Identität. Diese Daten interagieren mit dem Algorithmus, der jeden Dienst für mich hyperpersonalisiert und kann sagen: ‚Hey, es hält mich gefangen, aber weil es ein System ist.‘“

Romina: „Die Art und Weise, wie sie dies fördern, liegt in den wichtigsten Sportmannschaften, wie der Nationalmannschaft, und den Influencern. Der Zugangsmechanismus ist sehr einfach: Die Influencer bewerben die Plattform, sie geben Ihnen einen Link und von dort aus greifen Sie auf eine zu WhatsApp, das Ihnen die Kontonummer gibt, um mit dem Wetten zu beginnen.

Anabel Navarro: „Als Team wollen wir versuchen zu reflektieren, es gibt spezifische Präventionen. Wir wollen Schulungen durchführen, einen Dialog führen, mit Schülern, mit Eltern, Familien durch Gespräche reflektieren und wirklich reale Fälle erzählen, wie den Fall des Journalisten Cayetano. der sich mit der Problematik des Glücksspiels beschäftigt Wir wollen den Jugendlichen durch Information und Dialog mit der Familie erreichen.

Hören Sie sich das vollständige Interview an:

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