Nach 20 Jahren beschließt World of Warcraft, das Problem der schlechten Kamerapositionierung mit einem neuen Befehl in „The War Within“ zu lösen.

-

Die anhaltende Popularität von World of Warcraft war nicht frei von kleinen Unannehmlichkeiten, und eines der am häufigsten auftretenden Probleme war das Problem Kamera des Spiels. Nach zwei Jahrzehnten Angesichts der Frustration bei den Spielern hat Blizzard Entertainment endlich beschlossen, dieses Problem mit der neuen Erweiterung anzugehen “Der Krieg im inneren.”


Der Kamera In World of WarcraftObwohl in den meisten Fällen funktionsfähig, war es ein ständige Quelle des Unbehagens. Spieler haben sich immer über die Kamera beschwert neigt dazu, gefangen zu bleiben hinter Objekten wie Bäumen oder Strukturen in der Umgebung, die behindert die Sicht in kritischen Momenten des Spiels, wie z Bosskämpfe.

Um dieses Problem zu lösen, hat Blizzard eingeführt ein neuer Befehl chatten Sie weiter “Der Krieg im inneren”: „/console cameraIndirectVisibility X“. Dieser Befehl ermöglicht Spielern Empfindlichkeit anpassen Die Funktion der Kamera ignoriert bestimmte Objekte auf ihrem Weg und sorgt so für ein flüssigeres und weniger unterbrechungsfreies Spielerlebnis.


Zusätzlich zu dieser VerbesserungSpieler können auch eine auswählen Zusatzfunktion was dafür sorgt Die Silhouette Ihres Charakters ist immer sichtbarauch wenn es so ist hinter Elementen verborgen der Umwelt. Diese Ergänzungen versprechen eine größere visuelle Klarheit und ein flüssigeres Gameplay für die Millionen von World of Warcraft-Spielern auf der ganzen Welt.

Die aktuelle Implementierung des neuen Kamerasystems ist zwar nicht perfekt und hat immer noch kleine Mängel, Schneesturm ist bestrebt, diese Funktion im Laufe der Zeit zu perfektionieren Beta-Testphase. Spieler müssen sich keine Sorgen mehr über lästige Kameraprobleme machen, was eine deutliche Verbesserung des Spielerlebnisses eines der berühmtesten Titel in der Welt der Videospiele darstellt.


Spieler von World of Warcraft Classic sorgen für Chaos, indem sie in verschiedenen Städten einen Dungeon-Boss entführen und befreien

In World of Warcraft-Klassikergelang es den Spielern, in den Hauptstädten des Spiels, Sturmwind und Orgrimmar, einen Dungeonboss zu entführen und zu befreien. Helix Ritzelbrecherbekannt dafür, der zweite Boss in zu sein Die Minen des Todeswurde mehrmals außerhalb seiner üblichen Umgebung gesichtet und löste Zusammenstöße mit den Streitkräften der Stadt aus, ohne besiegt zu werden.

Posten Sie Wellen reddit Ich habe über das Ereignis berichtet, und das ist kein Wunder, denn theoretisch Helix Ritzelbrecher sollte seinen jeweiligen Dungeon nicht verlassen könnengenau wie kein anderer Chef.



-

PREV Diktator Kim Jong-un festigt seine Beziehungen zu Putin: Er wird ihn zu einem zweitägigen Besuch in Pjöngjang empfangen
NEXT Sie bieten eine Belohnung von 100 Millionen US-Dollar