OWN, die neue Ära der digitalen Unterhaltung, die neue Generationen stärkt und mit ihnen verbindet

OWN, die neue Ära der digitalen Unterhaltung, die neue Generationen stärkt und mit ihnen verbindet
OWN, die neue Ära der digitalen Unterhaltung, die neue Generationen stärkt und mit ihnen verbindet
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Die Welt von Gaming hat sich in den letzten Jahren stark zu einem entwickelt Katalysator für technologische Innovationen die über ihre Nische hinausgehen und sich auf die gesamte Wirtschaft auswirken.

Derzeit ist diese leistungsstarke Branche – mit mehr als 2.000 Millionen Euro Umsatz und 18,2 Millionen Spielern – auf dem Vormarsch weit über Videospiele hinaus und verbindet sich mit neuen Generationen die ihre Freizeit, Kultur und Unterhaltung auf den Säulen dieses Sektors aufgebaut haben.

Das Unternehmen Encom Games ist einer der Namen im tiefgreifenden Wandel, den diese Branche in unserem Land erlebt hat. Pionier bei der Landung in Spanien Esport Vor mehr als einem Jahrzehnt und um mit seinen innovativen Festivals dazu beizutragen, das Videospiel aus diesem Nischenmarkt herauszuholen, macht das von Arturo Castelló geführte Unternehmen im Jahr 2024 einen qualitativen Sprung in seinem Vorschlag das erste tokenisierte digitale Unterhaltungsfestival.

[DreamHack o cómo el “ocio del siglo XXI” conecta los videojuegos con la cultura, el ocio digital y el territorio]

Der Vorschlag verschmilzt die Welt von Gaming, das EsportMusik, Kunst, Mode, Sport und Technologie in einer Umgebung, die das Physische mit dem Digitalen verbindet und die mit der Entwicklung, die OWN (Open World Now) darstellt – bis jetzt DreamHack – zu einem Testfeld wird, das mit Hilfe der Community, die die Veranstaltung unterstützt, von Unternehmen und Verbrauchermarken aufgebaut werden kann und Institutionen, was in diesem Bereich noch kommen wird.

Es ist jedoch nicht das erste Mal, dass sich Encom Games an der Spitze der Spielebranche positioniert. Gaming. An der Spitze dieses Sektors zu stehen, ist für das Unternehmen von Anfang an und seit seiner Gründung Teil seiner DNA.

[“La industria del videojuego crece rápido y es una oportunidad para liderar”]

„Wir waren Pioniere bei der Organisation von Veranstaltungen in Spanien Esport, die damals eine Nische waren, und wir importierten ein Modell, das in Schweden funktionierte. Was innovativ war, war das Videospiele wurden in persönliche Unterhaltungsräume gebracht: Leute, die sich trafen, um mit ihren Freunden zu spielen und sich zu messen, und das Neue war, dass Leute kamen, um es zu sehen. „Das erste dieser Festivals fand 2010 in Valencia statt“, erzählt er DISRUPTORES – EL ESPAÑOL Arturo Castelló, CEO von Encom Games.

Bei der zweiten Ausgabe im Jahr 2011, die ebenfalls in der Hauptstadt Turia stattfand, nahmen Teilnehmer aus acht verschiedenen Ländern teil, um ihre Fähigkeiten zu messen StarCraft II. „Es wurde in fünf Sprachen ausgestrahlt Zum ersten Mal wurde in Spanien eine Live-Übertragung auf Twitch ausgestrahlt„, das damals ein diskretes Unternehmen mit nur 40 Mitarbeitern im Silicon Valley war“, fügt der CEO hinzu.

Arturo Castelló, CEO von Encom Games.

Es war auch das erste Live-Übertragung eines Videospielwettbewerbs im Fernsehen in unserem Land über Canal Plus Extra.

Das Unternehmen steht auch hinter der Entstehung des Phänomens Youtuber in Spanien, da alle Content-Ersteller, die heute eine große Resonanz haben – im Jahr 2012 bekannt als Youtuber, Heute Streamer- „Sie kamen als Kinder zu unserer Veranstaltung“, betont Castelló. Und das Unternehmen förderte die Entstehung dessen, was der Sektor war youtuber in Spanien. „Nur Ibai hat uns widerstanden“, betont der Geschäftsmann mit einem halben Lächeln im Gesicht.

Angesichts dieses Einführungsschreibens ist es nicht verwunderlich, dass in dieser Zeit größerer Reife im Gaming- und EsportMit den neuen Sprachen und Kommunikationsplattformen des digitalen Zeitalters hat Encom Games erneut die Initiative ergriffen Wir heben das Konzept eines Videospielfestivals auf eine neue Ebene.

Videospiele sind zu einem riesigen Phänomen geworden und obwohl sie noch weit von anderen Sportarten oder Musikfestivals entfernt sind, haben sie andere Inhalte integriert Sie decken weitere Branchen wie unter anderem Musik, Kunst oder Gastronomie ab.

OWN ist die Weiterentwicklung von DreamHack und wird das erste tokenisierte digitale Unterhaltungsfestival, das den Teilnehmern mehr Möglichkeiten bietet.

Diese Transversalität verleiht ihr die Fähigkeit, neue Innovationsformate zu generieren und macht sie zu einem Erfolg im Epizentrum, um Unternehmen, Verbrauchermarken und Institutionen mit diesem jungen Publikum zu verbinden das sich in diesem Innovationsökosystem rund um Videospiele ausdrückt, kommuniziert und Spaß hat.

In diesem Sinne ist OWN ein Beispiel für die von Encom angeführte Entwicklung, die dieses Jahr vom 4. bis 7. Juli zum ersten Mal in Valencia ein tokenisiertes digitales Unterhaltungsfestival anbieten wird.

Das Engagement öffnet die Tür zu endlosen, noch zu erforschenden Möglichkeiten, die Encom gemeinsam mit seiner Community und seinen Mitarbeitern vorantreiben und zu deren Entwicklung beitragen möchte. Durch Technologie BlockchainOWN beginnt sich als zu positionieren Sandkasten der Videospielbranche.

„Wir möchten, dass Verbrauchermarken testen, wie sie mit diesen Teilnehmern kommunizieren, die Teil davon sind neue Generationen, die sonst nur schwer zu erreichen sind. „Wir stehen am Anfang von etwas sehr Inspirierendem und wollen Teil davon sein“, sagt Castelló.

OWN wird das erste tokenisierte digitale Unterhaltungsfestival sein, das die Teilnehmer befähigt und versucht, durch eine „Sandbox“ innerhalb dieser Branche neue Geschäftsmodelle zu schaffen

Und das ist er Blockchain ermöglicht Fortschritte in Richtung neue Geschäftsmodelle, bei denen der Benutzer gestärkt wird Und es eröffnen sich für Marken zahlreiche Möglichkeiten, die Loyalität zu stärken. „Wir wissen noch nicht, wie dieses Szenario aussehen wird, aber die Zukunft verläuft in diese Richtung und wir sind in der Lage, gemeinsam mit den Marken dazu beizutragen, es aufzubauen.“

Die Neuformulierung des Festivals wurde bisher von der Community und den Mitarbeitern hervorragend aufgenommen. „Aktuell liegen die Ticketverkäufe um diesen Zeitpunkt bereits über denen des letzten Jahres. Darüber hinaus machen die Kollaborateure, die uns bei der DreamHack unterstützt haben, mit uns weiter – darunter auch.“ Telefónica, Monster und Burger King – zusätzlich zu anderen neuen Unternehmen, die dieser neuen Bühne beitreten, wie etwa Tesla.“

Zitat, vom 4. bis 7. Juli auf der Feria Valencia. Die neue Ära der digitalen Unterhaltungsindustrie hat gerade erst begonnen und Encom ist entschlossen, den bevorstehenden tiefgreifenden Wandel weiterhin anzuführen. Und wer weiß, vielleicht melden sich dieses Mal die großartigen Ibai Llanos für die Veranstaltung an.

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