Der CEO von Electronic Arts sagt, dass es unter den Entwicklern einen „echten Hunger“ gibt, den Einsatz von KI zu implementieren

Der CEO von Electronic Arts sagt, dass es unter den Entwicklern einen „echten Hunger“ gibt, den Einsatz von KI zu implementieren
Der CEO von Electronic Arts sagt, dass es unter den Entwicklern einen „echten Hunger“ gibt, den Einsatz von KI zu implementieren
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Electronic Arts hat in der Präsentation seines jüngsten Finanzberichts auf den Einsatz künstlicher Intelligenz in seinen Videospielen hingewiesen und darauf hingewiesen Unter den Entwicklern bestehe ein „richtiger Hunger“ nach der Umsetzung.

Die Aussagen stammen vom CEO von Electronic Arts, Andrew Wilson, der nach der Präsentation der Finanzergebnisse eine Frage-und-Antwort-Runde hatte, in der er zur Integration generativer KI in die Entwicklung der Videospiele des Unternehmens befragt wurde.

„Als Unternehmen sind wir seit unserer Gründung eng mit KI verbunden.“ Wilson sagte in Aussagen von VGC und fügte hinzu, dass „es im Mittelpunkt aller Spiele stand, die wir entwickeln, nämlich die Nachbildung menschlicher Intelligenz im Kontext eines Spielerlebnisses.“ Aber wenn wir über die aktuelle Welle generativer KI und ihre Verschmelzung mit künstlicher allgemeiner Intelligenz nachdenken, befinden wir uns im Allgemeinen noch in einem sehr frühen Stadium.“

„Wenn wir über die für uns erste Säule der generativen KI nachdenken, Wir überlegen gerade, wie wir dadurch effizienter werden könnenwie es unseren Entwicklern mehr Leistung geben kann, wie es ihnen mehr Zeit zurückgeben und es ihnen ermöglichen kann, schneller zum Spaß zu kommen“, sagte der Manager und nannte als Beispiel den Fall von EA Sports FC, wo es eine Reduzierung ermöglichte Entwicklungszeit verbessern und beispielsweise die Entwicklungszeit eines Stadions von sechs Monaten auf sechs Wochen verkürzen.

Schließlich, so Wilson, „haben wir Analysen aller unserer Entwicklungsprozesse durchgeführt und, basierend auf unserer ersten Bewertung, zum jetzigen Zeitpunkt, „Wir glauben, dass mehr als 50 % unserer Entwicklungsprozesse durch Fortschritte in der generativen KI positiv beeinflusst werden.“

Generative KI im Mittelpunkt der Kontroverse

Es sei daran erinnert, dass der Einsatz generativer künstlicher Intelligenz in Videospielen in letzter Zeit mehrfach im Fokus stand Unternehmen signalisieren, dass sie diese Technologien übernehmen werden Viele Spieler stellen die Entscheidung in Frage.

In diesem Sinne verwies der Franchise-Direktor von World of Warcraft, John Hight, vor einigen Monaten auf die Verwendung dieser Funktion in dem beliebten Spiel und wies darauf hin: „Ich denke, die Künstler im Team befürchten, dass KI eingesetzt wird, um sie außen vor zu lassen.“ der und sie wollen auf keinen Fall, dass ihre Arbeit ohne ihre Erlaubnis oder ohne Quellenangabe oder irgendetwas anderes verwendet wird, und deshalb denke ich, dass wir alle daran arbeiten. Die Rechtefrage ist, in welchem ​​Umfang wir diese Technologie nutzen, aber wir nutzen sie nicht. Wir nutzen in WoW keine generative KI.“

Andererseits kündigte Xbox im vergangenen November eine Partnerschaft mit Indworld AI an, einem auf künstliche Intelligenz spezialisierten Unternehmen, um die Technologie bei der Entwicklung seiner Spiele zu implementieren.

„Unser Ziel ist es, ein zugängliches und verantwortungsvoll gestaltetes plattformübergreifendes KI-Toolset anzubieten, um Entwicklern bei der Gestaltung von Dialogen, Geschichten und Missionen zu helfen und sie zu stärken“, stellten sie bei dieser Gelegenheit fest.

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