„Zu sagen, wir hätten es nicht getan, wäre eine Lüge.“ Baldur’s Gate 3 ist der Krise nicht entgangen, aber es war keine so verheerende Phase wie in früheren RPGs – Baldur’s Gate 3

„Zu sagen, wir hätten es nicht getan, wäre eine Lüge.“ Baldur’s Gate 3 ist der Krise nicht entgangen, aber es war keine so verheerende Phase wie in früheren RPGs – Baldur’s Gate 3
„Zu sagen, wir hätten es nicht getan, wäre eine Lüge.“ Baldur’s Gate 3 ist der Krise nicht entgangen, aber es war keine so verheerende Phase wie in früheren RPGs – Baldur’s Gate 3
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Laut Swen Vincke, CEO von Larian Studios, gab es in ihrem neuesten Fantasy-Rollenspiel „sicherlich weniger“ Crunch

Es gibt viele großartige Produktionen, die auf Kosten von entstanden sind Knirschen (Begriff für die Ausbeutung von Arbeitskräften, in der Regel mit brutalen Phasen, in der Videospielindustrie), und es scheint so Baldur’s Gate 3 ist von dieser Praxis nicht ausgenommen. Glauben Sie jedoch nicht, dass die Entwickler von Larian Studios gezwungen waren, Marathontage oder Phasen ohne Ruhetage zu ertragen. Denn es stimmt zwar, dass das Team während der Entwicklung des Rollenspiels einige zusätzliche Stunden arbeiten musste, alles wurde kontrolliert damit die Mitarbeiter eine einigermaßen normale Work-Life-Balance haben können.

Zumindest sagte das Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Regisseur von Baldur’s Gate 3, in einer Fragerunde während der Digital Dragons in Polen, einer Messe, die viele Konferenzen von Videospielentwicklern umfasst (via GamesRadar+). Da es sich auf technischer und erzählerischer Ebene um einen sehr komplexen Titel handelt, fragte das Publikum Vincke, ob diese Schwierigkeiten zu Krisenzeiten in den Büros führten: „Sicherlich [hubo] weniger in Baldur’s Gate 3 als in der Vergangenheit“, begann der Profi. “Zu sagen, wir hätten es nicht getan, wäre eine Lüge.. „Es sind Dinge passiert, mit denen wir nicht gerechnet haben.“

Vincke führt seine Antwort fort, indem er daran erinnert, dass Larian Studios dies getan hat ein Netzwerk von Büros auf der ganzen Welt verbreitet (tatsächlich Das Team hat ein neues Studio eröffnet in Polen), um eine 24-Stunden-Versorgung zu gewährleisten und zu verhindern, dass Mitarbeiter nachts arbeiten müssen. In diesem Sinne und unter Berücksichtigung der Tatsache, dass Überstunden als solche bezahlt wurden, glaubt der CEO, dass die Krisenphase in Baldur’s Gate 3 möglicherweise nicht „so lang war, wie man es als Krise bezeichnen würde“. „Wir haben nicht allzu viel Crunch gemacht“, fuhr Vincke fort, „aber wir mussten ein wenig Crunch machen. Und ich denke, um ehrlich zu sein, Du wirst immer ein bisschen haben [de crunch] wenn man versucht, etwas zu Ende zu bringenvor allem, wenn es so viel Komplexität gibt, die zusammenkommen muss.“

Die Macher von Baldur’s Gate 3 dachten, sie würden es nie fertigstellen

Und wir sprechen von einem Spiel, das sich nicht nur durch die vielen Verzweigungen seiner Geschichte auszeichnet, sondern auch durch alles, was in Bezug auf den Einsatz von Zaubersprüchen, Fähigkeiten und Objekten möglich ist; Ideen, die wiederum das Erscheinen von verursachten viele Hindernisse während der Entwicklung des Rollenspiels. Tatsächlich gab es so viele Unebenheiten auf dem Weg, dass Vincke und die Mitarbeiter der Larian Studios davon überzeugt waren Sie würden das Rollenspiel nie beenden.

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In 3DGames | „Wir haben mit der Arbeit an Baldur’s Gate 4 begonnen und dann aufgehört.“ Larian Studios gibt neue Details zu seiner Entscheidung bekannt, keine Fortsetzung seines Star-Rollenspiels zu machen

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