Obwohl Elden Ring ein Meisterwerk ist, ist es immer noch nicht das ideale Rollenspiel von Hidetaka Miyazaki

Obwohl Elden Ring ein Meisterwerk ist, ist es immer noch nicht das ideale Rollenspiel von Hidetaka Miyazaki
Obwohl Elden Ring ein Meisterwerk ist, ist es immer noch nicht das ideale Rollenspiel von Hidetaka Miyazaki
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Der Regisseur von FromSoftware hat sich von den Dungeons & Dragons-Rollenspielen inspirieren lassen

Es reicht aus, eine Partie Elden Ring zu spielen, um aus erster Hand zu sehen, dass wir vor einem kolossalen Spiel stehen. Er Fantasy-Rollenspiel von FromSoftware Es ist die Quintessenz des kreativen Stils von Hidetaka Miyazaki, doch der japanische Entwickler ist mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden; Es gibt noch viel zu polieren.

Zumindest erklärte er das während eines Interviews mit PC Gamer, in dem der japanische Regisseur darüber sprach, wie Tabletop-Rollenspiele und Handbücher funktionieren Dungeons Sie inspirierten ihn für die Zukunft. „Man könnte sagen, dass der Versuch, die Spannung dieser alten Brettspiele und Spielbücher einzufangen, ein Aspekt des Schaffens war Elden-Ring“, sagt Miyazaki.

Bezüglich der fehlenden Möglichkeiten, aktive Missionen und andere typische Elemente von Videospielen zu überprüfen, erkennt der Verantwortliche an, dass es sich um eine persönliche Präferenz handelt, da er darauf setzt, dass der Spieler auf eigene Faust alles entdeckt, was die Welt verbirgt.

„Ich denke, es ist mehr als alles andere einfach meine persönliche Vorliebe, wenn es um Rollenspiele und die Erkundung dieser Fantasiewelten geht, daher werden Sie vielleicht feststellen, dass einige meiner persönlichen Eigenheiten bei Elden Ring zum Tragen kommen. Ich denke, diese Aufregung ist für mich.“ Zumindest entsteht es dadurch, dass wir die Weltkarte sehen und die Teile dieser Karte zusammensetzen. Als wir es also endlich schaffen konnten, alles zusammenzusetzen und Elden Ring zu erschaffen, war das für mich persönlich ein sehr schöner Moment. “

Und obwohl Elden Ring ist ein anerkanntes Meisterwerk In Bezug auf die Industrie, die diesen Mustern folgt, ist die Wahrheit, dass Miyazaki das Ziel, das er sich bei der Gestaltung eines Rollenspiels vorgestellt hat, noch nicht erreicht hat. „Damals, als ich Interviews darüber gab Elden-RingIch glaube, ich habe erwähnt, dass ich immer noch dabei bin, mein ideales Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln. Und obwohl Elden-Ring Es ist nicht ganz, es ist ziemlich nah dran. „Es kommt näher“, erklärt der Entwickler.

In Bezug auf das, was seinen Projekten fehlt, um absolut rund zu sein, wollte er nicht zu nass werden, um nicht zu verderben, was er vorhat.

„Es ist schwer zu sagen, ohne meine nächste Idee oder unsere nächsten Spiele zu verraten. Aber ich denke, eine Sache, die nicht unbedingt fehlt, die es aber schwierig macht, mein Ideal zu erreichen, ist, dass ich, wenn ich es spiele, weiß, dass alles gut läuft.“ Ich weiß also schon alles, was vor sich geht. Wenn es darum geht, das Spiel aus der Perspektive eines Spielers zu genießen, würde ich es lieber nicht wissen, wenn möglich, dann könnte ich es genießen als einfacherer Spieler“.

In VidaExtra | Das Design von Elden Ring ist meisterhafter, als ich es mir vorgestellt habe: Sie haben mir mit einem tollen Detail die Augen geöffnet und ich kann nicht aufhören, darüber nachzudenken

In VidaExtra | Ich bin sicher, dass Hidetaka Miyazaki es genießt, uns in seinen infizierten Gruben leiden zu sehen, und dass er es im Elden Ring DLC ​​wiederholen wird

In VidaExtra | Die Erkundung von Elden Ring ist konkurrenzlos: Sie ist mit Subnautica und The Legend of Zelda vergleichbar (oder übertrifft sie sogar).

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