Die Spiele Assassin’s Creed, Resident Evil oder Death Stranding scheinen auf dem iPhone gescheitert zu sein

Die Spiele Assassin’s Creed, Resident Evil oder Death Stranding scheinen auf dem iPhone gescheitert zu sein
Die Spiele Assassin’s Creed, Resident Evil oder Death Stranding scheinen auf dem iPhone gescheitert zu sein
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Den gesammelten Daten zu den Einnahmen und Downloads mehrerer AAA-Spiele auf Apple zufolge haben sie nicht den erwarteten Erfolg

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Die aus Cupertino präsentierten dedizierte Konsolenspiele für ihre High-End-Geräte wie das iPhone 15 Pro, das iPhone 15 Pro Max und iPads mit Apple-Siliziumchips. Das ist die schlechte Nachricht für Apple Sie haben nicht den erwarteten Erfolg. Laut MobileGamer und Daten von Appfigures und Appmagic, Die Schätzungen zu den Einnahmen aus der Freischaltung von Spielen sind sehr niedrig. Beispielsweise wurde Assassin’s Creed Mirage auf dem iPhone nur von etwa 3.000 Menschen heruntergeladen.

Apple scheitert mit mehreren AAA-Videospielen

Die Spiele untersucht in Frage kommen: Resident Evil 4Resident Evil 7, Death Stranding und das oben erwähnte Assassin’s Creed. In letzterem erhielten sie brachte 138.000 US-Dollar ein und wurde etwa 123.000 Mal heruntergeladen. Der erste Tag der Verfügbarkeit verzeichnete mit Ausnahme von zwei Tagen den höchsten Download-Höhepunkt, während die anderen mit der Zeit abnahmen.

Diagramm der Anzahl der Downloads des Spiels Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage und seine Downloads im App Store in der Veröffentlichungswoche

Im Vergleich zu einem anderen Spiel derselben Franchise Für die meisten mobilen Geräte verfügbar, ändert sich die Situation dramatisch. Zum Beispiel, Assassin’s Creed Rebellion Es wurde am 21. November 2018 veröffentlicht. Habe 1,9 Millionen Downloads erhalten in den ersten Tagen seiner Einführung. Während Assassin’s Creed Mirage versucht, auf dem neuesten Stand zu bleiben, versucht der Titel, seinen Tagesumsatz bei 4.000 US-Dollar zu halten.

Tabelle zum Bruttoumsatz des Assassin's Creed Mirage-Spiels

Bruttoeinnahmen von Assassin’s Creed Mirage

Ein anderer Titel wie Ähnliche Zahlen gibt es auch bei Resident Evil 4. Es wurde 357.000 Mal heruntergeladen und hat ein Einkommen von 208.000 US-Dollar erhalten. Der Preis beträgt 29,99 $. Das Das bedeutet, dass etwa 7.000 Benutzer für das vollständige Spielen bezahlt haben.

Andere Daten deuten auf etwas anderes hin

Die Firma Appmagic schlägt andere Zahlen vor was auf einen erheblichen Aufwand hindeuten könnte. Im Fall von Assassin’s Creed Miragenach Ihren Angaben, generierte 221.000 US-Dollar aus 279.000 Downloads. In dieser Zahl ist die Provision von Apple in Höhe von 30 % nicht enthalten. Knapp 6.000 Menschen haben dafür bezahlt, was einer Verdoppelung der Nutzerzahl gleichkäme.

Resident Evil 4 hat seit seiner Einführung fast 710.000 Downloads verzeichnet Einkommen von 347.000 US-Dollar. Ungefähr 15.000 Menschen zahlten die 29,99 US-Dollar.

Laut Andrei Zubov, Content-Leiter bei Appmagic, Die vorgelegten Zahlen „sind alles andere als ein Erfolg“ Vergleichen Sie ihre Zahlen auf Konsolenplattformen, die die wichtigsten waren. Die Prognose für die Zukunft ist nicht ermutigend.gibt an, dass „sie das potenzielle Einkommen bereits ausgeschöpft haben“, was bedeutet, dass die Gewinne sinken werden.

Assassin's Creed Mirage in der Vorabversion

Assassin’s Creed Mirage im App Store

Dieses Phänomen des Scheiterns ist merkwürdig, da Zubov selbst angibt, dass Apple-Spielevon großen Konsolen bis hin zu mobilen Geräten, haben „einfachere Steuerung, einzigartige Kunststile in der Grafik und sind ideal für kurze Spielsitzungen“. Es sind Eigenschaften, die geschätzt werden und meist erfolgreich sind.

Zu berücksichtigen ist auch, dass Spiele, die bei Apple als eigenständig gelten, einen sehr niedrigen Durchschnittspreis zwischen 5 und 10 Dollar haben. Es sei einfacher, sie zu verkaufen und zum Erfolg zu führen, sagt Andrei Zubov.

Spieler, die sich coole Mobilgeräte und 50 US-Dollar für Videospiele leisten können, verfügen auch über die Mittel, eine Konsole oder einen PC zu besitzen. Im Gegensatz dazu ist die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler ohne die gleichen Ressourcen ein Premium-Videospiel für 50 US-Dollar kaufen, geringer.

iPhone-Spiele

iPhone-Spiele, die mit Konsolen konkurrieren.

AAA-Videospiele auf iPhone und iPad sind schwer zu verkaufen

Randy Nelson, Head of Insights bei Appfigures, weist darauf hin, dass die Hardware mobiler Geräte im Vergleich zu aktuellen Konsolen große Fortschritte gemacht hataber viele Benutzer haben das nicht erkannt. Das Problem besteht auch darin, dass Nutzer, die das neueste iPhone Pro oder das neueste iPad Pro besitzen, mit größerer Wahrscheinlichkeit bereits eine Videospielkonsole besitzen. und sie müssen es nicht noch einmal kaufen, sondern in kleinen Mengen.

Apple muss die Strategie ändern, seine AAA-Titel auf die neuesten Premium-Geräte zu bringen. Es ist klar, dass sich sowohl beim Umsatz als auch bei den Downloads keine positiven Zahlen widerspiegeln. Bedenken wir auch, dass Apple mit sich selbst konkurriert, obwohl es sich nicht genau um denselben Videospielmarkt handelt. Wir sprechen von Apple Arcade, obwohl sie gesagt haben, dass es nicht darum geht, Geld zu verdienen und mehrere interessante Titel zu abonnieren, die monatlich veröffentlicht werden.

Der einzige Unterschied zwischen Apple und den Konsolen der neuesten Generation besteht darin, dass letztere in ihren Videospielen Klang- und Grafikqualität in „Theaterqualität“ bieten.. Wie kann man den gleichen Titel beim Spielen auf dem iPhone oder iPad mit dem auf einer Konsole wie Xbox oder PlayStation vergleichen? Sind sie wirklich auf dem gleichen Niveau?

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