Steam treibt das Streaming mit Strategien voran, die auf neue Spiele abzielen

Steam treibt das Streaming mit Strategien voran, die auf neue Spiele abzielen
Steam treibt das Streaming mit Strategien voran, die auf neue Spiele abzielen
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Im ersten Quartal 2024 Steam hat sich als legitime Plattform für Streaming etabliertErreichen a Zuschauerrekord mit 151,3 Millionen Sehstunden und einer durchschnittlichen Zuschauerzahl von 69.300 Zuschauern. Trotz dieses Wachstums dominieren weiterhin Twitch und YouTube mit zehnmal höheren Zahlen. Um seinen eigenen Weg im Streaming-Bereich einzuschlagen, verfolgt Steam eine neue Strategie, die auf sein Nischenpublikum abzielt.

Die Leistung verschiedener Streaming-Plattformen wird im Q1 2024-Bericht von Stream Hatchet ausführlicher beschrieben, der zum kostenlosen Download verfügbar ist.

Es überrascht nicht, dass die am häufigsten auf Steam gestreamten Spiele ausschließlich PC-Spiele sind. Was noch interessanter ist, ist das Das beliebteste Spiel ist Counter-Strike mit 13,7 Millionen angeschauten Stunden. Davon stammen 2,2 Millionen Stunden vom PGL Major Copenhagen 2024, was darauf hindeutet Esports haben großes Potenzial, auf Steam zu gedeihen. Vorerst bleibt Twitch die dominierende Plattform für E-Sport-Streaming, aber Die Organisatoren täten gut daran, das Nischenpublikum von Steam zu nutzen, um neue Segmente seiner Fangemeinde für kompetitives Gaming zu gewinnen. Neben Counter-Strike erzielte auch das Open-World-Survival-Spiel Enshrouded auf Steam mit 9,4 Millionen angeschauten Stunden große Erfolge und setzte damit die Beliebtheit des Genres auf allen Streaming-Plattformen fort.

Während Twitch traditionell eine beliebtere E-Sport-Szene hat und YouTube Fans von VTubern und Gelegenheitsinhalten anzieht, Steam hatte Mühe, im Streaming-Bereich eine eigene Identität zu finden. Q1 2024 enthüllt mögliche neue Strategie für Steam: Förderung neu veröffentlichter Spiele durch offizielle Streams. Von den Stunden, die man sich die 100 am häufigsten auf Steam gestreamten Spiele ansah, Fast 40 % stammten von Spielen mit Veröffentlichungsterminen im ersten Quartal 2024. Das ist ein riesiger Bruchteil im Vergleich zu Twitch und YouTube, wo die 100 am häufigsten gestreamten Spiele aus Neuerscheinungen nur 7 % bzw. 4 % der Stunden angeschaut wurden.

Tatsächlich waren sieben der zehn meistgestreamten Spiele auf Steam auch Neuerscheinungen, darunter Enshrouded und Dragon’s Dogma 2. Dragon’s Dogma 2 ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Entwickler die Verbraucher direkt ansprechen, indem sie nach der Veröffentlichung des neuen Spiels offizielle Gameplay-Streams hosten.. Alone in the Dark verfolgte im ersten Viertel eine ähnliche Strategie und arbeitete mit dem Horror-Streamer Ash Millman zusammen, der das gesamte Spiel streamte. Diese Strategie kann bereits vor der Veröffentlichung eines Spiels genutzt werden, um Vorfreude zu wecken. Ein Beispiel dafür ist das kommende Aztecs The Last Sun im ersten Quartal 2024, das trotz seiner Veröffentlichung noch nicht veröffentlicht wurde und den sechstmeistgesehenen Titel auf Steam erreichte.

Der Einsatz von Starpower und Direct-to-Consumer-Streaming ist eine leistungsstarke Möglichkeit, neue Titel zu bewerben, und Marken könnten bald auf den Zug aufspringen, um neue Aufmerksamkeit auf ihre Produkte zu lenken.

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