AJA bringt die 12G-SDI-Signale von WePlay in die Unreal Engine 5

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WePlay Studios, spezialisiert auf die Produktion von eSports-Inhalten, hat einen Workflow für die Übertragung von Live-Events konsolidiert, bei dem digitale Barrieren durch die Verarbeitung von Bildern von 12G-SDI-Kanälen durch die Grafik-Engine Unreal Engine 5 mit AJA-Lösungen verwischt werden.

Mit Büros in Kiew (Ukraine) und Los Angeles (Kalifornien) Wir spielen vereint Videospielinhalte und Erzählungen, um eSports-Turnierübertragungen hochkarätiger Titel (Dota 2, CS:GO, Valorant und Rocket League) sowie Live-Event-Produktionen wie die VTuber Awards zu erstellen, für die das Team eine vollständige virtuelle Veranstaltung inszenierte Produktion im letzten Jahr. Gehostet von der virtuellen Figur Filian In Zusammenarbeit mit der Talentmanagement-Agentur Mythic Talent wurden bei der fünfstündigen Veranstaltung die besten virtuellen Online-Ersteller geehrt.

WePlay Studios trug dazu bei, die Veranstaltung mit einer virtuellen Übertragung einem Publikum auf der ganzen Welt zugänglich zu machen und dabei physische Produktionsanlagen und -ausrüstung mit umfangreichem virtuellem Produktionsdesign und -technik zu kombinieren. In den Worten von Aleksii Gutiantov, Leiter der virtuellen Produktion: „Während wir AR zuvor in Live-E-Sport-Produktionen integriert hatten, markierte diese Show unseren ersten Ausflug in eine vollständig virtuelle Veranstaltung, die mit virtuellen Hinweisen verwaltet wurde; „Es ist die anspruchsvollste technologische Anstrengung, die wir je unternommen haben.“

Um die Veranstaltung zum Erfolg zu führen, leitete und koordinierte Gutiantov die Produktion in Los Angeles Distanz von Ihrem Laptop in Europa aus mit dem Intercom-Kommunikation mit mehr als 16 Teammitgliedern und orchestrieren acht Tage Vorproduktion ununterbrochen zur Durchführung der Übertragung. Sein Team erstellte zunächst ein Echtzeit-Rendering eines vollständig virtuellen Filian, um es in die Live-Produktion zu integrieren Motion-Capture-Technologie (Mocap). Anschließend nutzten sie 20 Zeugenkameras, um die Ganzkörperleistung einschließlich präziser Fingerbewegungen zu erfassen, und kombinierten dies mit zusätzlicher Technologie, um Daten zur Gesichtsbewegungserfassung zu übertragen.

Die Live-Übertragung der Veranstaltung beinhaltete u. a riesige virtuelle Bühne, aber Filians Charakter befand sich auf einem kleineren Set, umgeben von einer digital rekonstruierten Version des physischen WePlay-Sets in Los Angeles. Um sicherzustellen, dass alle physischen Schwenk-, Neige- und Fokusbewegungen direkt in die virtuelle Umgebung übertragen wurden, bedienten die Kameraleute von WePlay Studios drei Kameras synchronisiert mit virtuellen Kameras. Kameraleute am physischen Set konnten mithilfe von iPads, die mit virtuellen Kameras verbunden waren, zwischen verschiedenen Blickwinkeln innerhalb des virtuellen Stadions wechseln und so die Illusion erzeugen, ein Dutzend statt drei Kameras zu verwenden.

AJA in der virtuellen Welt von WePlay

Um die Produktion authentischer wirken zu lassen, haben WePlay Studios die angeschlossen von physischen Bühnenlichtern zu virtuellen Lichtern entsprechend, was es dem Team ermöglichte, die Lichtumgebung des virtuellen Stadions zu manipulieren, indem es eine reale Umgebung über eine Lichtsteuerkonsole aktivierte. Auch die Videowiedergabe wurde in die virtuelle Welt integriert, wobei eine mit dem virtuellen Veranstaltungsort verbundene Live-Event-Visualisierungssoftware zum Starten und Steuern der auf den virtuellen Bühnenbildschirmen angezeigten Grafiken verwendet wurde. Die Karten AJA Kona 5 Video-I/O spielte eine entscheidende Rolle in der 12G-SDI-Signalkette und der endgültige SDI-Feed wurde an einen Video-Router weitergeleitet AJA Kumo 3232-12G für seine Verfügbarkeit im gesamten Sendekanal.

„Unsere Kona 5-Karten haben maßgeblich dazu beigetragen, dass wir 12G-SDI-Signale empfangen, sie in eine Unreal Engine 5-Umgebung integrieren und das Finale in SDI komponieren konnten. „Es ist das beste Produkt auf dem Markt“, erklärt Gutiantov.“ „Darüber hinaus ermöglichen uns unsere Kumo-Router, eine Infrastruktur für große Remote- und Vor-Ort-Produktionen wie diese zu schaffen und alles über eine einzige, praktische Weboberfläche aus Tausenden von Kilometern Entfernung zu verwalten. Uns gefällt auch, dass wir vorprogrammierte Salvo-Routing-Einstellungen für SDI-Signale speichern können und uns nie Sorgen machen müssen, dass sie verloren gehen. Ich arbeite seit 2017 bei verschiedenen Projekten mit ihnen zusammen und sie haben mich nie im Stich gelassen“, fügt er hinzu.

AJA – WePlay – Unreal Engine 5

Kona und Unreal Engine 5 vereinen

Kona 5 ermöglichte es dem Team von WePlay Studios, die Leistung der Unreal Engine zu nutzen, um ein zu erstellen komplettes virtuelles Produktionszentrum ist in der Lage, 12G-SDI-Workflows zu verwalten. Dadurch konnten sie das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie voll ausschöpfen: von der Kameraverfolgung über Motion Capture bis hin zu datengesteuerten Grafiken, und gleichzeitig die Übertragung virtueller Live-Produktionen ohne technische Pannen bei der Komposition sicherstellen. Es ermöglichte ihnen außerdem, UltraHD-Fill- und Key-Signale von einer Karte in allen bekannten Formaten zu erzeugen Pixotop als Keyer für 4K mit den von FHD-Workflows bekannten Failover-Funktionen.

„Kona 5 trägt wirklich dazu bei, die Abläufe bei Projekten wie diesem zu beschleunigen, die viel Rechenleistung für bewegungsfreundliches Deinterlacing erfordern. Darüber hinaus beschleunigte die Mehrkanal-Hardwareverarbeitung der Karte rechenintensive Vorgänge, sodass wir in Unreal Engine 5 mehrere Videoquellen zu einem einzigen Ausgang kombinieren, hoch/runter/übergreifend skalieren und für alle Auflösungen mischen/zusammensetzen konnten. Diese Prozesse sind für die Verarbeitung von Videoinhalten jeder Auflösung unerlässlich und stellen sicher, dass die endgültige Ausgabe den Qualitätsstandards für die Übertragung entspricht“, erklärt Gutiantov.

AJA – WePlay – Unreal Engine 5

Weitere AJA-Lösungen bei virtuellen WePlay-Events

Zusätzlich zu Kona 5 Und KumoWePlay wird auch verwendet AJA Ki Pro Ultra 12G-Rekorder um die hohen Aufnahmestandards des Projekts zu erfüllen: „Die Flexibilität und Zuverlässigkeit unserer Ki Pro Ultra 12G-Recorder waren von entscheidender Bedeutung. Geräte sind unerlässlich; Sie ermöglichen uns die Aufnahme in Mehrkanal-HD oder Einkanal-UltraHD und können das Aufnahmemedium im Handumdrehen wechseln, was besonders bei langen Live-Übertragungen und wenn Kunden UltraHD-Materialien mit hoher Bitrate benötigen, praktisch und zuverlässig ist . für die Postproduktion. Darüber hinaus arbeiten sie mehr als 12 Stunden hintereinander problemlos weiter“, sagt der Leiter der virtuellen Produktion bei WePlay.

Das WePlay-Team entwickelte außerdem eine Vorschau-Infrastruktur, die Folgendes umfasste: Mini-Konverter-Serie um die Abwärtskonvertierung von 12G-SDI-Signalen zu erleichtern und 3G-SDI-Signale an Ihren Video-Router weiterzuleiten AJA Kumo. Verwendung von Verteilverstärkern SDI AJA HD5DAkonnte das Team Vorschausignale auf alle Monitore im Stadion verteilen, um die Verwaltung aller Vorschausignale zu erleichtern. Das Setup, das unabhängig von der Art der Datenquelle auch Routing-Einstellungen außer SDI-Signalen verwendete, ermöglichte eine präzise Kontrolle über die Ansicht der Produktion, die WePlay Studio seinen Partnern, Talenten, Kameraleuten, den Bewegungen des Aufnahmeteams und der gesamten Produktion zur Verfügung stellte Ausrüstung jederzeit. Die Mini-Konverter DisplayPort zu SDI ROI-DP von AJA Sie erwiesen sich als wichtiger Bestandteil dieses Vorschau-Infrastrukturdesigns und ermöglichten es dem Team, Computermonitore in der Playout-Pipeline zu spiegeln, um die Konvertierung mit der Skalierung des Interessenbereichs zu verwalten.

Der komplizierte Aufbau der VTuber Awards-Produktion von WePlay Studios ist nur eines von vielen Beispielen dafür, wie die virtuelle Produktionstechnologie die Welt verändert moderne Unterhaltungserlebnisse. Laut Aleksii Gutiantov eröffnet das damit verbundene Maß an Interaktivität neue Möglichkeiten für Live-Unterhaltungsgenres und verwischt die Grenzen zwischen Zuschauern und den von uns geschaffenen virtuellen Welten. „WePlay beschränkt sich nicht auf den Videospielbereich, sondern öffnet sich für Musik und Unterhaltung im Allgemeinen. Wir befinden uns derzeit in der Anfangsphase der Planung und Diskussion von Projekten, die diese neuen Grenzen umfassen“, schließt er.

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