„Verkäufe reichen nicht“, schließt das Studio und verabschiedet sich für immer von den Spielern

„Verkäufe reichen nicht“, schließt das Studio und verabschiedet sich für immer von den Spielern
„Verkäufe reichen nicht“, schließt das Studio und verabschiedet sich für immer von den Spielern
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Leider bleiben die Studioschließungen weiterhin bestehen. Durch eine Erklärung, Galvanische Spiele kündigte seine Schließung aufgrund fehlender Budgets und Vereinbarungen zur Entwicklung neuer Titel an. Zauberer mit einer Waffesein jüngstes von Devolver Digital vertriebenes Spiel, entsprach nicht den finanziellen Erwartungen und war der letzte Schlag für seine Zukunft.

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Galvanic Games schließt seine Pforten aus Mangel an Budget und Möglichkeiten

Patrick MorganPräsident und Gründer von Galvanic Games, veröffentlichte eine Erklärung, um die endgültige Schließung des unabhängigen Studios anzukündigen, zu erklären, was passiert ist, und sich von den Spielern zu verabschieden, die ihre Projekte über die Jahre hinweg unterstützt haben.

„Trotz des vielversprechenden Starts von Zauberer mit einer WaffeDer Umsatz ist nicht stark genug, um unser Studio zu ernähren. Das letzte Jahr war besonders hart für das Gaming. Obwohl wir bei DICE und der GDC zahlreiche ermutigende Gespräche geführt haben, dauert der Prozess der Unterzeichnung neuer Projekte selbst in einem guten Jahr länger als die Zeit, die wir noch hatten“, sagte der Manager.

Morgan bedankte sich Digital zurückgeben für die Verwirklichung seines jüngsten Projekts, beklagte jedoch das Schicksal des 2015 gegründeten Studios. Er hob das Talent seines Teams hervor und erklärte, dass sie ein sehr produktives Jahr hatten; Es reichte jedoch nicht aus.

„Es ist unglaublich schwierig mitanzusehen, wie unser Team mit der Unsicherheit des heutigen Arbeitsmarktes konfrontiert wird. Ich werde vielleicht nie über die Ironie hinwegkommen, ein Jahrzehnt damit zu verbringen, mein Traumteam aufzubauen, nur um es nach unserem produktivsten Jahr zu Ende zu bringen. „Das Engagement, die Kreativität und die harte Arbeit jedes Einzelnen in unserem Team waren außergewöhnlich“, fügte der Kreative hinzu.

Schließlich kündigten sie an, dass sie ihren Mitarbeitern helfen werden, neue Möglichkeiten in der Branche zu finden. Er forderte die Unternehmen auf, Rücksicht auf Entwickler zu nehmen, da es in ihren Reihen sehr talentierte Leute gebe.

Die Geschichte von Galvanic Games ging zu Ende

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