Sie haben ein vielversprechendes Überlebensspiel gestartet und hatten ihr „produktivstes Jahr“, aber jetzt verabschieden sie sich. Die Macher von Wizard with a Gun geben die Schließung bekannt – Wizard with a Gun

Sie haben ein vielversprechendes Überlebensspiel gestartet und hatten ihr „produktivstes Jahr“, aber jetzt verabschieden sie sich. Die Macher von Wizard with a Gun geben die Schließung bekannt – Wizard with a Gun
Sie haben ein vielversprechendes Überlebensspiel gestartet und hatten ihr „produktivstes Jahr“, aber jetzt verabschieden sie sich. Die Macher von Wizard with a Gun geben die Schließung bekannt – Wizard with a Gun
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Galvanic Games senkt die Blinds aufgrund der schlechten Verkaufszahlen seines neuesten Titels

Erneut müssen wir die Schließung eines Studios melden. Diesmal ist es der Indie-Entwickler Galvanische Spiele derjenige, der sich entschieden hat, die Jalousien zu senken; Eine schwierige Entscheidung, die nach dem Start getroffen wird Zauberer mit einer Waffe mit Devolver Digital. Denn nach Angaben des Unternehmens handelt es sich dabei um ein vielversprechendes Survival-Spiel hat kein Umsatzniveau verzeichnet, das das Team über Wasser hält.

Bevor Galvanic Games die Spieler mit seinem Zauberer- und Schusswaffentitel überraschte, eroberte es mit Eine ferne Erinnerung (2019) bzw Gurgamoth (2016), hatte aber auch ein Stolpern mit einem Battle Royale namens Entrückung lehnt ab (2018) mit der Gruppe Cyanide & Happiness, die auf Steam „überwiegend negative“ Bewertungen erhielt. Und obwohl Wizard with a Gun hat einen guten Start hingelegt Was die Verkaufszahlen anbelangt, so ließ das Interesse am Spiel im Laufe der Zeit nach.

Dies erklärt das Team von Galvanic Games in eine auf seinem X-Konto veröffentlichte Erklärung was auch dazu dient, den endgültigen Abschied des Entwicklers anzukündigen: „Mit großem Bedauern gebe ich die Schließung von Galvanic Games bekannt. Trotz der Der Start von Wizard with a Gun ist vielversprechend, die Verkäufe nicht stark genug um unser Studio zu unterhalten. Das vergangene Jahr war für Videospiele besonders hart. „Während wir bei DICE und GDC zahlreiche ermutigende Gespräche geführt haben, nimmt der Prozess der Unterzeichnung neuer Projekte selbst in einem guten Jahr mehr Zeit in Anspruch, als uns noch bleibt.“

„Durch die Zusammenarbeit mit Devolver Digital ist für uns ein Traum wahr geworden“, heißt es in der Botschaft weiter. „Gemeinsam haben wir ein Spiel geschaffen, auf das ich unglaublich stolz bin. Das zu wissen, hat einen bittersüßen Nachgeschmack.“ Wir haben alles erreicht, was wir uns vorgenommen hatten. als wir Galvanic im Jahr 2015 gründeten. Von der Veröffentlichung einzigartiger, seltsamer und interessanter Spiele bis hin zur Zusammenarbeit mit einigen meiner Lieblingsleute in der Branche, während wir gleichzeitig ein engmaschiges, produktives Team aufbauten, das sich auf eine gesunde, kreative Kultur konzentriert.“

„Allerdings ist es unglaublich schwierig, sich unser Team mit der Unsicherheit des aktuellen Arbeitsmarktes auseinanderzusetzen“, heißt es in der Mitteilung weiter. „Ich komme vielleicht nie über die Ironie hinweg, ein Jahrzehnt damit zu verbringen, mein Traumteam aufzubauen, nur um nach unserem produktivsten Jahr zu enden. „Das Engagement, die Kreativität und die harte Arbeit jedes Einzelnen in unserem Team waren einfach außergewöhnlich.“

Ein Jahr 2024 voller Entlassungen

Obwohl nicht alle Unternehmen gezwungen waren, ihre Blindheit zu senken, geschieht dies durchaus eine massive Kürzungswelle in der Videospielbranche. Es gibt viele Entwickler, die angekündigt haben Personalentlassungen; in Fällen wie Behavior InteractiveSchöpfer von Bei Tageslicht tot, diese Entscheidung wurde mehr als einmal getroffen. Kurz gesagt: Das Jahr 2024 dürfte für Entwickler verheerend werden.

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