Auf Managementebene im Gaming-Bereich kann eine Entscheidung alles oder nichts für ein Franchise bedeuten, insbesondere wenn es sich um ein neues geistiges Eigentum handelt, das seinen Weg auf den Markt finden möchte. Dies ist der Fall bei Monolith Soft und Xenoblade-Chronikenein Studio und Franchise, dessen Geschichte eine andere war, weil Nintendo in einem wichtigen Moment seine Meinung änderte.
Nintendo hatte keine Veröffentlichung geplant Xenoblade-Chroniken im Westen brachte er es trotzdem zur E3 2009
Während der letzten Podcastfolge Kit & Krystaehemalige Moderatoren der Show Nintendo-Minuteenthüllte einige Details des kommerziellen Plans, den Nintendo vor der Veröffentlichung hatte Xenoblade-Chroniken. Laut ehemaligen Mitgliedern des Nintendo-Teams hatte das japanische Unternehmen ursprünglich geplant, dieses JRPG nur in Japan zu veröffentlichen, aber aus irgendeinem Grund beschlossen sie, eine Vorschau auf der E3 2009 zu zeigen. Während der Veranstaltung bat das Unternehmen seine Mitarbeiter, dies nicht zu tun wird die westlichen Medien dazu bringen, das Spiel zu sehen, da es Japan nicht verlassen würde, obwohl es seltsam war, dass sie auf der E3 mit einem Spiel präsent waren, das nicht nach Nordamerika kommen würde.
Wenn wir den Kontext betrachten, ist der ursprüngliche Plan nicht verwunderlich, da die Wii bei der Gelegenheitsöffentlichkeit in Nordamerika sehr erfolgreich war, sodass das Angebot eines traditionellen und komplexen JRPGs kein kommerzielles Potenzial hatte und in diesem Fall ein Risiko darstellen könnte.
Xenoblade-Chroniken debütierte 2010 in Japan Und es war ein enormer Erfolg, so sehr, dass die Nachricht den Westen erreichte und Wii-Benutzer darum baten, es in diesem Teil der Welt zu veröffentlichen. Laut dem Duo Nintendo-Minute, die Operation Rainfall-Kampagne organisiert von Wii-Benutzern, die die Veröffentlichung von sehen wollten Xenoblade-Chroniken, Die letzte Geschichte Und Der Turm der Pandora In Nordamerika war dies sehr wichtig, da Nintendo davon überzeugt war, dass in westlichen Märkten Potenzial für diese Spiele vorhanden sei.
Am Ende das Debüt von Xenoblade-Chroniken Auch im Westen war es als Nischenspiel ein Erfolg und das Franchise hat bereits vier Spiele auf dem Buckel. Ebenso wurde Monolith Soft in der Switch-Ära zu einem wichtigen Studio für Nintendo, sodass die Änderung der Entscheidung für alle angemessen und vorteilhaft war.
Immer noch hier, auf LEVEL UP.
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