Die Wissenschaft, die die Magie von Pixar zum Ausdruck bringt

Die Wissenschaft, die die Magie von Pixar zum Ausdruck bringt
Die Wissenschaft, die die Magie von Pixar zum Ausdruck bringt
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Sulley, der große Kerl von Monsters Inc., verfügt über 25.336 Schlüsselhaare, mit denen die Bewegung der restlichen 2,3 Millionen gesteuert wird. Merida aus „Brave, indomitable“ hat mehr als 1.500 lockige rote Haare, die einzeln geformt wurden. Für „Ratatouille“ haben die Pixar-Regisseure mehr als 270 Lebensmittel am Computer kreiert und die Gerichte als Referenz in einer echten Küche zubereitet. Lightning McQueen („Cars“) hat 14 verschiedene Lackvarianten, von Dirt bis zu seinem charakteristischen Rot. Und das größte Animationsvolumen, das in einer Produktionswoche von „Toy Story 2“ erzeugt wurde, betrug 5 Minuten und 42 Sekunden. Bei Pixar steht das Detail im Vordergrund. Und um Ihre Filme maximal zu schärfen, benötigen Sie Wissenschaft, Technologie und Mathematik, Werkzeuge, ohne die die Ballons in „Up“ nicht gleich schweben würden oder Elastigirls Arm („Die Unglaublichen“) nicht so flexibel wäre. Bis zum 8. September enthüllt das CaixaForum Madrid ein Universum, das über die Animationen, die wir auf der Leinwand sehen, hinausgeht. Auf der Ausstellung „Pixar’s Science“, erstellt vom Museum of Science in Boston In Zusammenarbeit mit Pixar Animation Studios überprüfen wir Schritt für Schritt, mit welchen Techniken aus einer Idee ein Film wird.

Ausstellung Die Wissenschaft von Pixar im Caixaforum. David JarDavid JarFotografen

Die vollständig interaktive Ausstellung ist in acht Bereiche unterteilt. Es beginnt mit der Charaktermodellierung oder dem Design, das mit Skizzen und Tonskulpturen beginnt, bis hin zum Übergang zu einem digitalen Drahtgittermodell. Dann, Wir kommen zu „rigging“, einem Wort, das „schwer zu übersetzen ist, was bedeutet, diesen Körpern Ausdruck zu verleihen oder sie zu artikulieren“.sagt Javier Hidalgo, Leiter der Wissenschaftsausstellungen der laCaixa Foundation. Es erklärt auch, wie die Gestaltung von Oberflächen und Bühnenbildern funktioniert, die Animation, die der Geschichte Leben einhaucht, die Simulation automatisierter Bewegungen, Beleuchtung oder Rendering, der letzte Schritt, der alle vorherigen Daten in das Bild umwandelt, das wir im Kino sehen. . „Pixar lässt uns mit seinen Charakteren mitfühlen, sei es ein Auto, ein Fisch, eine Maus oder ein Insekt.“ „Das gelingt dank dieser Erscheinung der Realität, für die viel Arbeit dahintersteckt“, sagt Hidalgo.

Ausstellung Die Wissenschaft von Pixar im Caixaforum. David Jar
Ausstellung Die Wissenschaft von Pixar im Caixaforum. David JarDavid JarFotografen

Um buchstäblich jede Geste, die wir in diesen Filmen sehen, möglich zu machen – Lächeln, Händeschütteln, Laufen, Schüttelfrost oder Wind – sorgen Tausende von Profis für deren Perfektion. Als Computer in Zeichentrickfilmen als Ergänzung zum Handzeichnen Einzug hielten, „dachten die Leute, dass Arbeitsplätze verloren gehen könnten“, fährt der Verantwortliche fort, „aber die Wahrheit ist, dass in Filmen Tausende mehr Menschen dahinter stehen als vor 50 Jahren.“ . Jetzt basiert der Diskurs auf künstlicher Intelligenz, einer neuen aktuellen Technologie, die in allen Bereichen auf dem Vormarsch ist und die, wie Hidalgo betont, „kann dazu beitragen, all diese Prozesse zu beschleunigen. Wenn wir über das Rendern von Bildern sprechen, kann es 90 Stunden dauern, bis große Computer mit nur einem arbeiten. Nehmen wir an, dass ein Film Millionen von Bildern enthält. KI kann diese Prozesse effizienter gestalten.

Ausstellung Die Wissenschaft von Pixar im Caixaforum. David Jar
Ausstellung Die Wissenschaft von Pixar im Caixaforum. David JarDavid JarFotografen

Diese Ausstellung ist die dritte Zusammenarbeit der laCaixa Foundation mit Pixar Studios. Im Jahr 2015 wurde „Pixar. „25 Jahre Animation“ war ein tiefgreifender Rückblick auf die Arbeit dieses Unternehmens im Laufe seiner Geschichte. Dann: „Pixar. „Building Characters“ konzentrierte sich auf den visuellen Designprozess von Mike Wazowski und Co. Nun enthüllt dieses neue Projekt, das bereits Barcelona und Valencia durchlaufen hat und bald in Lissabon landen wird, den technischen Prozess, den die Künstler und Informatiker von Pixar verwenden. Eine dynamische und interessante Ausstellung, die wiederum durch andere Aktivitäten für alle Zuschauer ergänzt wird. Es ist ein Zyklus von Vorführungen mit einigen der besten Filme des Unternehmens geplant: „Bugs. „Ein Miniaturabenteuer“, „Toy Story“ und „Die Unglaublichen“. Außerdem werde es eine „Familien“-Konferenz mit dem Titel „3D-Animation: zwischen Kunst und Wissenschaft“ geben, und die breite Öffentlichkeit werde Zugang zu kommentierten Führungen und Workshops haben.

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