Monster Huner Wilds wird Ihre Konsole oder Ihren PC ins Schwitzen bringen, aber das aus gutem Grund. Die Schaffung einer realistischen, lebendigen und atmenden Welt ist Capcoms Priorität – Monster Hunter Wilds

Monster Huner Wilds wird Ihre Konsole oder Ihren PC ins Schwitzen bringen, aber das aus gutem Grund. Die Schaffung einer realistischen, lebendigen und atmenden Welt ist Capcoms Priorität – Monster Hunter Wilds
Monster Huner Wilds wird Ihre Konsole oder Ihren PC ins Schwitzen bringen, aber das aus gutem Grund. Die Schaffung einer realistischen, lebendigen und atmenden Welt ist Capcoms Priorität – Monster Hunter Wilds
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Yuya Tokuda, Game Director, möchte „die aktuelle Hardware ausquetschen“, um dies zu erreichen

Obwohl uns die Leaks wie immer die Überraschung über die Existenz des neuen Monster Hunter nahmen, übertraf der neue Wilds-Trailer alle Erwartungen. Diese Vorschau im Rahmen des Summer Game Fest 2024 zog alle und jeden an und machte deutlich, dass Capcom mit dem Franchise an den Tisch kommen wollte. Jetzt und wie nach dem Bombenangriff erwartet, Yuya Tokudader Regisseur des Spiels, hat sich mit verschiedenen Medien getroffen, um die Funktionsweise des Studios zu besprechen will ausnutzen Maximierung der Fähigkeiten moderner Hardware eine erstellen eine immersivere und realistischere Welt.

Tokuda, leidenschaftlich über Monsterjäger Bevor sie zu Capcom kam, war sie eine Schlüsselfigur in der Entwicklung des Franchise. Seine erste bekannte Arbeit in der Serie war „Monster Hunter Freedom“ aus dem Jahr 2005. Seitdem ist er zum Regisseur aufgestiegen und hat als Designer an mehreren Titeln gearbeitet, beispielsweise an dem preisgekrönten Monster Hunter World. Als denkender Kopf des neuen Spiels hat sich der Manager herausgestellt Wie werden die Potenziale der Welt genutzt? über das spielbare Erlebnis hinaus.

Eine lebendige, atmende Welt, so wird Wilds sein

„Ich war noch nicht einmal bei Capcom, als der erste Monster Hunter herauskam. Ich war sehr beeindruckt, als ich die Trailer zu diesem Spiel sah: Ich war vom ersten Titel an davon beeindruckt, wie es war. versuchen, ein überzeugendes Ökosystem darzustellen wo die Monster Teil einer Welt waren und nicht nur Bosse in einer Spielumgebung“, kommentierte Tokuda im Interview. Immersionsgrad und Überraschungen, die Sie mit Wilds auf den Gesichtern aktueller Spieler sehen möchten.

In diesem Zusammenhang betonte Tokuda, dass sein Fokus als Regisseur immer auf dem Ökosystem innerhalb des Spiels lag und auch weiterhin liegen wird. „Um ehrlich zu sein, war mir immer klar, welches Es war die Richtung, die ich einschlagen wollte.. Jedes Monster Hunter-Spiel, bei dem ich Regie führe, wird sich immer auf seine Welt konzentrieren. Ich möchte die Hardware-Spezifikationen maximal nutzen, damit ich es kann repräsentieren eine lebendige, atmende Welt auf die überzeugendste Art und Weise, die möglich ist“, erklärte er.

Diese Designphilosophie scheint sich auszuzahlen, wenn man bedenkt, dass Monster Hunter World das bislang meistverkaufte Spiel von Capcom ist. Tokuda scheint auf dem richtigen Weg zu sein ehrgeizige Pläne für Monster Hunter Wilds, die darauf abzielen, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen und das Beste aus den verfügbaren technologischen Möglichkeiten herauszuholen. Daher ist es nicht schwer anzunehmen, dass Fans der Lizenz gespannt sein werden, wie Tokuda und sein Team bei Capcom diese Vision umsetzen werden.

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