Das ist DeathSprint 66, wenn Mario Kart und SSX an einem sadistischen Rennen teilnehmen

Das ist DeathSprint 66, wenn Mario Kart und SSX an einem sadistischen Rennen teilnehmen
Das ist DeathSprint 66, wenn Mario Kart und SSX an einem sadistischen Rennen teilnehmen
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Eine der Überraschungen des Summer Game Fests fand in einer kleinen Ecke des von Level Infinite angeführten Bereichs statt. Sumo Digital ermöglichte den Anwesenden, einen kleinen Vorgeschmack auf die Zukunft von DeathSprint 66 zu erhalten. Vielen von Ihnen kommt es wahrscheinlich nicht bekannt vor, aber wir entdecken einen neuen Multiplayer, der die Regeln bricht.

Die blutrünstigste Show der Zukunft

Uns wird gesagt, dass DeathSprint 66 das Ergebnis einer Vermischung des Konzepts von Mario Kart mit dem von SSX ist. In diesem Spiel müssen wir buchstäblich um unser Leben rennen, während unsere Rivalen versuchen, uns auf der Strecke das Leben schwer zu machen. Es geht um alles oder nichts, wenn wir springen, an Wänden entlang rennen und unzähligen Fallen ausweichen, die versuchen, jeden Zentimeter unseres Körpers zu zerquetschen.

Es zu spielen ist wie Fahrradfahren. Nach fünf Minuten sind Sie an die Mechanik gewöhnt. Die Steuerung ähnelt einem Fahrspiel. Durch Drücken des rechten Auslösers halten wir den Sprint aufrecht und kombinieren ihn gleichzeitig mit den Aktionen, die die Strecke von uns verlangt.. Gibt es eine Schiene, um schneller zu fahren? Springen Sie darauf und kontrollieren Sie die Trägheit Ihres Körpers, um Ihren Körper nicht auf den Brecher zu legen, als ob Sie auf einem Surfbrett wären.

Beim Kurvenfahren können wir ins Schleudern geraten. Wir verlieren wie üblich an Geschwindigkeit, behalten aber gleichzeitig die nötige Trägheit, um das Rennen fortzusetzen. Die Kontrolle ist solide. Das Gewicht des Körpers und wie sich die Physik verändert, wenn er mit anderen kollidiert oder Bühnenrequisiten betritt, wird sehr gut vermittelt.. Bei unserem zweiten Rennen wird es ernst: Die Verantwortlichen aktivieren die Power-Ups, die wir entlang der Strecke erhalten können und die sowohl defensiv als auch offensiv sein können.

Einer von ihnen aktiviert beispielsweise einen Körperschild, der alle Objekte um uns herum anzieht. Objekte mit einem Donnersymbol füllen unseren Impulsmesser, ein wichtiges Element, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, wenn wir an Schwung verlieren, beispielsweise beim Durchfahren einer Kurve. Bei den Angriffsgegenständen reichen wir von Tornados, die ein Ziel verfolgen, bis hin zu großen, scharfen Klingen, die diejenigen vor uns in zwei Hälften schneiden.. Die Möglichkeiten sind gleichermaßen vielfältig und blutig.

15 Minuten Demonstration sind nicht genug, aber sie reichen aus, um zu bestätigen, dass wir eine komplette Sitzung mit Spielern spielen wollen (bis zu 8 gleichzeitig). Die futuristische Ästhetik mit einem dunklen Ton und Blut sieht großartig aus bei einem Titel, der seine Identität von dem Moment an herausarbeiten möchte, in dem wir den Controller in die Hand nehmen.. Sie streben eine Veröffentlichung für den PC irgendwann in diesem Jahr an. Vielleicht im Early Access, aber darüber muss sich das Team noch entscheiden. Konsolen folgen später.

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